forked from 1b-agent/opencadstudio-upstream
feat(paper): render-mode picker + ViewCube on active viewport
Paper-space'de bir viewport'a çift tıklanıp aktif hale gelince, model space'deki gibi sol üst köşede render-mode dropdown'ı ve sağ üst köşede ViewCube gösteriliyor. - render_mode_picker helper'a çıkarıldı; model space ve aktif paper viewport ortak kullanıyor (kod tekrarı yok) - SetRenderMode artık viewport-aware: aktif viewport varsa o viewport entity'sinin render_mode'unu, yoksa model-layout tab stilini günceller (Scene::active_viewport_render_mode getter/setter) - build_viewport_primitive'e show_viewcube parametresi; aktif viewport primitive'i ViewCube gizmo'sunu çiziyor - PaperViewportPane shader::Program artık Message'a özelleşti ve sol tık ViewCube hit-test'ini bounds-relative yapıp ViewCubeSnap üretiyor Bilinen sorun: picker/viewcube doğru konumda görünüyor ancak tıklamalar üstteki viewport_mouse mouse_area katmanına gidiyor; katman sırası bir sonraki adımda düzeltilecek. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
fda0f2dbb9
commit
a41a05baa1
5 files changed
+149
-57
No files matched your search
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
use super::render::{CameraState, PaperViewportPrimitive, Primitive};
|
||||
use super::Scene;
|
||||
use super::{Scene, VIEWCUBE_PX};
|
||||
use crate::app::Message;
|
||||
use acadrust::Handle;
|
||||
use iced::widget::shader;
|
||||
use iced::{mouse, Event, Rectangle};
|
||||
@@ -70,7 +71,7 @@ impl<'a> PaperViewportPane<'a> {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl<'a, Msg: std::fmt::Debug + Clone> shader::Program<Msg> for PaperViewportPane<'a> {
|
||||
impl<'a> shader::Program<Message> for PaperViewportPane<'a> {
|
||||
type State = CameraState;
|
||||
type Primitive = PaperViewportPrimitive;
|
||||
|
||||
@@ -90,9 +91,30 @@ impl<'a, Msg: std::fmt::Debug + Clone> shader::Program<Msg> for PaperViewportPan
|
||||
event: &Event,
|
||||
bounds: Rectangle,
|
||||
cursor: mouse::Cursor,
|
||||
) -> Option<iced::widget::Action<Msg>> {
|
||||
) -> Option<iced::widget::Action<Message>> {
|
||||
self.scene.update_viewcube_state(state, bounds, cursor);
|
||||
let _ = event;
|
||||
// A left click on the ViewCube snaps the viewport's view. The
|
||||
// hit-test runs in bounds-relative coordinates so it matches the
|
||||
// gizmo drawn in this viewport's top-right corner. Clicks outside
|
||||
// the cube return None, so they fall through to the paper sheet
|
||||
// for normal selection / drawing.
|
||||
if let Event::Mouse(mouse::Event::ButtonPressed(mouse::Button::Left)) = event {
|
||||
if let Some(pos) = cursor.position_in(bounds) {
|
||||
let rot = self.scene.active_view_rotation_mat();
|
||||
if let Some(region) = super::hit_test(
|
||||
pos.x,
|
||||
pos.y,
|
||||
bounds.width,
|
||||
bounds.height,
|
||||
rot,
|
||||
VIEWCUBE_PX,
|
||||
) {
|
||||
return Some(iced::widget::Action::publish(Message::ViewCubeSnap(
|
||||
region,
|
||||
)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -127,7 +149,7 @@ impl<'a, Msg: std::fmt::Debug + Clone> shader::Program<Msg> for ViewportPane<'a>
|
||||
),
|
||||
ViewportPaneMode::Paper { handle } => {
|
||||
self.scene
|
||||
.build_viewport_primitive(*handle, state.hover_region, bounds)
|
||||
.build_viewport_primitive(*handle, state.hover_region, bounds, false)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user