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.color-success = 성공 .color-warning = 경고 .color-danger = 위험 .browser-storage = 브라우저 저장소 .dark = 어둡게 .default-application = 기본 애플리케이션 .iced-theme = Iced 테마: .theme = 테마 command-line = .ready = Open CAD Studio가 준비되었습니다. .hint = 명령을 입력하거나 리본을 사용하세요. 삽입 탭에서 OBJ를 여세요. .label = 명령: .literal-spaces = 리터럴 공백: 스페이스 키가 명령을 실행하지 않고 줄에 공백을 입력합니다. 다시 끌 때까지 유지됩니다. .invalid = 유효하지 않음 .unable-to-save-file-is-in-use = 저장할 수 없음: 파일이 사용 중입니다. start = .new-drawing = 새 도면 .open-file = 파일 열기… .donate = 기부 .send-feedback = 의견 보내기 .sponsors = 후원자 .tutorials = 튜토리얼 .loading-videos = 동영상 불러오는 중… .videos-online = 동영상은 인터넷에서 불러옵니다. .open-playlist = YouTube에서 재생목록 열기 .discussions = 토론 .pinned = 고정됨 .loading-discussions = 토론 불러오는 중… .discussions-online = 토론은 GitHub에서 불러옵니다. .open-discussions = GitHub에서 토론 열기 .supporters = 후원자 .support-on-patreon = Patreon에서 후원하기 .recent-files = 최근 파일 .videos = 동영상 .welcome = 환영합니다 .recent-documents = 최근 문서 .no-recent-files = 연 파일이 여기에 표시됩니다. .browser-storage = 브라우저 저장소 .keep-recent-files = 최근 파일 유지 donation = .title = 기부 요청 .heading = Open CAD Studio에 기부하기 .body = Open CAD Studio는 여러분의 도움이 필요합니다! 기부금은 Open CAD Studio의 지속적인 운영에 중요한 개발과 인프라 비용을 지원합니다. .decline = 괜찮습니다 modal = .about = 정보 .keyboard-shortcuts = 키보드 단축키 .command-aliases = 명령 별칭 .find-replace = 찾기 및 바꾸기 .plugin-manager = 플러그인 관리자 .update-available = 업데이트 사용 가능 .layer-manager = 레이어 관리자 .layer-state-manager = 레이어 상태 관리자 .edit-layer-state = 레이어 상태 편집 .plot = 플롯 .layout-manager = 배치 관리자 .scale-manager = 축척 관리자 .annotation-object-scale = 주석 객체 축척 .plot-style-editor = 플롯 스타일 편집기 .text-style-manager = 문자 스타일 관리자 .multiline-style-manager = 여러 줄 스타일 관리자 .table-style-manager = 테이블 스타일 관리자 .multileader-style-manager = 다중 지시선 스타일 관리자 .dimension-style-manager = 치수 스타일 관리자 .default-application = 기본 애플리케이션 .save-warning = 저장 경고 .unable-save = 도면을 저장할 수 없음 .drawing-changed = 디스크에서 도면이 변경됨 .delete-layer = 레이어 삭제 .unsaved-changes = 저장되지 않은 변경 사항 .unsaved-save-prompt = 변경 사항을 저장하시겠습니까? .point-style = 점 스타일 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.saving-now-could-destroy-those-external-change = 지금 저장하면 외부 변경 사항이 손실될 수 있습니다. 디스크의 사본을 다시 불러오거나, 로컬 작업을 다른 위치에 저장하거나, 명시적으로 덮어쓰세요. .the-file-is-open-or-being-used-by-another-appl = 파일이 다른 애플리케이션에서 열려 있거나 사용 중입니다. 해당 애플리케이션에서 닫고 다시 시도하거나 다른 이름으로 저장하세요. .the-selected-layer-state-is-no-longer-availabl = 선택한 레이어 상태를 더 이상 사용할 수 없습니다. .this-drawing-contains-count-aec-civil-objects = 이 도면에는 "__ocs_arg_target__"에서 저장할 수 없는 AEC/Civil 객체가 __ocs_arg_count__개 있으므로 저장되지 않습니다. 유지하려면 원본 버전(__ocs_arg_src_version__)으로 저장하세요. .yes-set-as-default = 예, 기본값으로 설정 .has = 있습니다 .hold = 포함되어 있습니다 .objects = 객체 .that-object = 해당 객체 .those-objects = 해당 객체들 clipboard = .no-supported-content = 클립보드에 지원되는 텍스트나 도면 객체가 없습니다. .unavailable = 시스템 클립보드를 사용할 수 없습니다. .occupied = 시스템 클립보드가 현재 사용 중입니다. 다시 시도하세요. .conversion-failed = 클립보드 텍스트를 읽을 수 없습니다. .copybase-specify-base-point = COPYBASE 기준점을 지정하세요: .copy-to-clipboard = 클립보드에 복사 .cut = 잘라내기 .cut-to-clipboard = 클립보드로 잘라내기 .pasteclip-pick-insertion-point = PASTECLIP 삽입점을 선택하세요: .paste-as-block = 블록으로 붙여넣기 .paste-from-clipboard = 클립보드에서 붙여넣기 .paste-to-original-coordinates = 원래 좌표에 붙여넣기 viewport = .split-vertical = 뷰포트 세로 분할 .split-horizontal = 뷰포트 가로 분할 .move = 뷰포트 이동 .close = 뷰포트 닫기 .preparing-layout = 배치 준비 중… recovery = .opened-with-repairs = 복구 보고서와 함께 도면을 열었습니다 .open-failed = 도면을 열 수 없습니다 .repaired-description = 도면을 여는 동안 문제가 감지되었습니다. 보고서를 검토하고 도면 데이터가 복구되었다면 새 파일로 저장하세요. .failed-description = 복구 과정에서 사용 가능한 도면 데이터를 만들지 못했습니다. 보고서를 검토하고 백업 또는 자동 저장 사본을 사용해 보세요. .entities-checked = 검사한 엔티티 .issues-found = 발견된 문제 .entities-removed = 제거된 엔티티 .references-checked = 검사한 참조 .referenced-entities-removed = 제거된 참조 엔티티 .references-unavailable = 사용할 수 없는 참조 .log-path = 복구 로그 .log-write-failed = 복구 로그를 쓸 수 없습니다 .log-download-ready = 복구 보고서를 다운로드할 수 있습니다. .save-copy = 복구된 사본 저장 .show-log = 복구 로그 보기 .save-new-file-required = 복구된 도면은 새 파일로 저장해야 합니다. .prompt-heading = 정상적으로 열지 못했습니다 .prompt-description = 도면은 변경되지 않았습니다. 복구 모드에서 사용 가능한 데이터를 복원할 수 있지만 손상된 레코드는 건너뛸 수 있습니다. 계속하시겠습니까? .attempt = 복구 시도 .decline = 취소 area = .option-objects =객체 .option-back = 뒤로 .option-add = 지역 추가 .option-subtract = 면적 빼기 .prompt-first = AREA 첫 번째 꼭지점 지정 또는 [객체/영역 추가/영역 빼기] : .prompt-add = AREA ADD 첫 번째 꼭지점 지정 또는 [객체/빼기 영역] : .prompt-subtract = AREA SUBTRACT 첫 번째 꼭지점 지정 또는 [객체/영역 추가] : .prompt-next = AREA 다음 점 지정({ $count } 선택, Enter 계산): .prompt-objects = AREA 객체 선택({ $count } 선택, 계산을 위한 Enter): .objects-not-measurable = AREA: 선택한 개체 중 측정 가능한 영역이 없습니다. .result = 면적 = { $area }, 둘레 = { $perimeter } .result-area-only = 지역 = { $area } .running-result = 면적 = { $area }, 둘레 = { $perimeter } 총 면적 = { $total_area }, 총 둘레 = { $total_perimeter } .running-result-area-only = 지역 = { $area } 총 면적 = { $total_area } command-move = .base = MOVE 기준점 지정 [{ $count -> [one] { $count } 객체 *[other] { $count } 객체 }]: .target = MOVE 대상 지정 [기본 { $x },{ $y }]: command-copy = .array-count = COPY Enter 배열할 항목 수: .base = COPY 기준점 지정 [{ $count -> [one] { $count } 객체 *[other] { $count } 객체 }]: .array-target = COPY { $count } 항목 배열에 대한 두 번째 점 지정 [기본 { $x },{ $y }]: .target = COPY 대상 지정 [{ $count -> [one] { $count } 지금까지 복사 *[other] { $count } 지금까지의 사본 } | 배열 | Enter=완료 | 베이스 { $x },{ $y }]: common = .jogged-radius = 꺾인 반지름 .none-use-shortcuts-set-key-command = (없음 — 사용: SHORTCUTS SET ) .alignment-indented-label-title-case =정렬: .background-fill-enabled = 배경 채우기 활성화됨 .borders-type-weight-color-spacing-hidden = 테두리(종류/두께/색상/간격/숨김) .data-type = 데이터 유형: .fill-color-indented-label-sentence-case = 채우기 색상: .format-string = 형식 문자열: .off-color-ltype = 오프 컬러 L타입 .text-color-indented-label-sentence-case = 텍스트 색상: .text-height-indented-label-sentence-case = 문자 높이: .unit-type = 단위 유형: .name-already-in-use = "__ocs_fmt_0__" 이름이 이미 사용 중입니다. .rrggbb-or-blank = #RRGGBB 또는 공백 .default-parenthesized-lowercase = (기본값) .none-parenthesized-lowercase = (없음) .value-1st-arrowhead-dimblk1 = 첫 번째 화살촉(DIMBLK1) .value-2d-wireframe = 2D 와이어프레임 .value-2nd-arrowhead-dimblk2 = 두 번째 화살촉(DIMBLK2) 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연결 차단 .block-rotation = 블록 회전 .blocks = 블록 .blue = 블루 .bulge = 벌지 .boolean-failed-the-solids-may-not-overlap = 부울 실패 - 솔리드가 겹치지 않을 수 있습니다. .boolean-select-exactly-two-solids-created-this = 부울: 이번 세션에서 생성된 정확히 두 개의 솔리드를 선택합니다. .bottom = 바닥 .bottom-center-title-case = 하단 중앙 .bottom-left-title-case = 왼쪽 하단 .bottom-right-title-case = 오른쪽 하단 .bottom-attachment = 하단 부착: .bottom-center-sentence-case = 하단 중앙 .bottom-left-sentence-case = 왼쪽 하단 .bottom-right-sentence-case = 오른쪽 하단 .bottomcenter = 하단 중앙 .bottomleft = 왼쪽 하단 .bottomright = 오른쪽 하단 .box = 상자 .break = 휴식 .brightness = 밝기 .by-layer = 레이어별 .byblock = 바이블록 .bycolor = 색상별 .bylayer = 레이어별 .convtosurface-converted-n-solid-s-to-surface-s = CONVTOSURFACE: __ocs_fmt_0__ 솔리드를 표면으로 변환했습니다. .convtosurface-select-a-solid-created-this-sess = CONVTOSURFACE: 이 세션에서 생성된 솔리드를 선택합니다. .coords-mode-label = COORDS = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__) .copy-specify-destination-count-copies-so-far-a = COPY 대상 지정 [__ocs_arg_count__는 지금까지 복사합니다. | 배열 | Enter=완료 | 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Iced는 이 6가지 색상에서 모든 구성 요소 색상을 생성합니다. .circle = 서클 .class-version = 클래스 버전 .clear = 지우기 .clear-all = 모두 지우기 .clip = 클립 .clipboard = 클립보드 .clipboard-is-empty = 클립보드가 비어 있습니다. .close = 닫기 .closed-filled = 닫힌 채움 .color = 색상 .command-cancelled-because-the-active-drawing-s = 활성 도면 공간이 변경되었기 때문에 명령이 취소되었습니다. .command-history-navigation = 명령 기록 탐색 .command-label-title-case = 명령: .conceptual = 개념적 .cone = 콘 .content = 내용 .content-type = 콘텐츠 유형: .continue = 계속 .contrast = 대비 .coordinates = 좌표 .copied-path = 복사된 경로: __ocs_fmt_0__ .copy = 복사 .could-not-open-file-location-error = 파일 위치를 열 수 없습니다: __ocs_fmt_0__ .could-not-rename-block-orig = "__ocs_fmt_0__" 블록의 이름을 바꿀 수 없습니다. .could-not-set-default-app-err = 기본 앱을 설정할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__ .crossing = 교차점 .current-dim-style-set-to = 현재 어두운 스타일이 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다. .current-multiline-style = 현재 여러 줄 스타일: __ocs_fmt_0__ .current-table-style-name = 현재 테이블 스타일: __ocs_fmt_0__ .current-text-style = 현재 텍스트 스타일: __ocs_fmt_0__ .custom = 맞춤 .cyan = 청록색 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.join-count-in-object-s-joined-into-count-out = JOIN: __ocs_fmt_0__ 개체가 __ocs_fmt_1__에 결합되었습니다. .jog-angle-dimjogang = 조그 각도 ° (DIMJOGANG) .join = 가입 .keep-0-ft-drop-0-in = 0피트를 유지하고 0피트를 떨어뜨리세요 .keep-recent-files = 최근 파일 보관 .kilometers = 킬로미터 .layerstate-deleted-name = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 삭제했습니다. .layerstate-restored-name-restored-layer-s = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"(__ocs_fmt_1__ 레이어)를 복원했습니다. .layerstate-saved-name-in-the-drawing = LAYERSTATE: 도면에 "__ocs_fmt_0__"를 저장했습니다. .layerstate-updated-name = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 업데이트했습니다. .layout-e = LAYOUT: __ocs_fmt_0__ .lengthen-applied = LENGTHEN: 적용됨. .lengthen-entity-type-not-supported = LENGTHEN: 엔터티 유형이 지원되지 않습니다. .loft-could-not-loft-profiles-ensure-sections-h = LOFT: 프로파일을 로프트할 수 없습니다. 섹션의 모서리 수가 동일하고 호환되는지 확인하세요. .loft-solid-created-from-profiles = LOFT: __ocs_fmt_0__ 프로파일에서 생성된 솔리드입니다. .landing-distance-sentence-case = 착륙 거리 .landing-distance-label-sentence-case = 착륙 거리: .landing-gap-sentence-case = 착륙 간격 .landing-gap-label-sentence-case = 착륙 간격: .landscape = 풍경 .language-title-case = 언어 .language-label-title-case = 언어: .layer = 레이어 .layer-matched-to-layer = 레이어가 "__ocs_fmt_0__"와 일치합니다. .layer-state-name-already-exists = 레이어 상태 "__ocs_fmt_0__"가 이미 존재합니다. .layer-state-name-was-not-found =레이어 상태 "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다. .layer-state-name-cannot-be-empty = 레이어 상태 이름은 비워둘 수 없습니다. .layers = 레이어 .layout = 레이아웃 .layout-name-silindi = 레이아웃 "__ocs_fmt_0__" 삭제됨 .layout-new-name-created-use-mview-to-add-a-vie = "__ocs_fmt_0__" 레이아웃이 생성되었습니다. MVIEW를 사용하여 뷰포트를 추가하세요. .layout-orig-new-name = 레이아웃 "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__" .layout-name-created = '__ocs_fmt_0__' 레이아웃이 생성되었습니다. .layout-name-deleted = '__ocs_fmt_0__' 레이아웃이 삭제되었습니다. .layout-manager = 레이아웃 관리자 .layout-name-cannot-be-empty = 레이아웃 이름은 비워둘 수 없습니다. .layout-renamed-old-name-new-name = 레이아웃 이름 변경: '__ocs_fmt_0__' → '__ocs_fmt_1__' .leader = 리더 .leader-format = 리더 형식 .leader-structure = 리더 구조 .leaders = 리더 .leading-trailing = 선두 및 후행 .left = 왼쪽 .left-attachment = 왼쪽 첨부 파일: .left-to-right-dimtxtdirection = 왼쪽에서 오른쪽(DIMTXTDIRECTION) .length = 길이 .light = 빛 .limits-generation-dimlim = 한도 생성(DIMLIM) .line = 라인 .linear = 선형 .lines = 라인 .linetype-title-case = 선종류 .linetype-scale = 선종류 축척 .lineweight-title-case = 선가중치 .list = 목록 .loaded = 로드됨 .loading-discussions = 토론 로드 중… .loading-videos = 동영상 로드 중… .load = 로드… .low = 낮음 .measure-entity-type-not-supported-or-distance = MEASURE: 엔터티 유형이 지원되지 않거나 거리가 너무 큽니다. .measure-count-point-s-placed = MEASURE: __ocs_fmt_0__ 포인트가 배치되었습니다. .mleaderalign-leaders-aligned = MLEADERALIGN 리더들이 정렬되었습니다. .mleadercollect-leaders-collected = MLEADERCOLLECT 리더를 수집했습니다. .model-uppercase = MODEL .ms-is-only-available-in-paper-space-layouts = MS는 도면 공간 배치에서만 사용할 수 있습니다. .mspace = MSPACE .mtext = 여러 줄 문자 .mview-the-clipping-boundary-has-no-usable-area = MVIEW: 자르기 경계에 사용 가능한 영역이 없습니다. .magenta = 마젠타 .manage = 관리하다 .meters = 미터 .middle = 중간 .middle-center-title-case = 중간 센터 .middle-left-title-case = 중간 왼쪽 .middle-right-title-case = 가운데 오른쪽 .middle-center-sentence-case = 중간 센터 .middle-left-sentence-case = 가운데 왼쪽 .middle-right-sentence-case = 가운데 오른쪽 .middleleft = 가운데 왼쪽 .middleright = 가운데 오른쪽 .midpoint = 중간점 .miles =마일리지 .millimeters = 밀리미터 .model-title-case = 모델 .modify = 수정 .move = 이동 .multiple = 다중 .multiplier-dimaltf = 승수(DIMALTF) .name-title-case = 이름 .name-label-title-case = 이름: .nearest = 가장 가까운 .new = 새로운 .no = 아니요 .no-drawing-open-use-new-or-open-first = 도면이 열려 있지 않습니다. 먼저 새로 만들기 또는 열기를 사용하세요. .no-groups-found-for-selected-objects = 선택한 개체에 대한 그룹을 찾을 수 없습니다. .no-plugin-handled-command = 처리된 플러그인 없음: __ocs_fmt_0__ .no-viewport-found-in-this-layout = 이 레이아웃에는 뷰포트가 없습니다. .node = 노드 .none-title-case = 없음 .normal = 보통 .nothing-found-at-that-point = 그 시점에서는 아무것도 발견되지 않았습니다. .nothing-to-redo = 다시 할 일이 없습니다. .nothing-to-undo = 실행취소할 작업이 없습니다. .ok = OK .object-title-case = 객체 .object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-layer-to-edit-it = 개체가 잠긴 레이어 "__ocs_fmt_0__"에 있습니다. 편집하려면 레이어 잠금을 해제하세요. .object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-layer-to-select-or-edit-it = 개체가 잠긴 레이어 "__ocs_fmt_0__"에 있습니다. 선택하거나 편집하려면 레이어 잠금을 해제하세요. .oblique = 경사(°): .oblique-angle = 경사각 .off = 끄기 .offset = 오프셋 .on = 켜짐 .open = 열기 .open-dwg-dxf-not-yet-implemented = DWG/DXF 열기: 아직 구현되지 않았습니다. .open-cancelled = 열기 취소됨: "__ocs_fmt_0__" .open-failed-e = 열기 실패: __ocs_fmt_0__ .open-or-create-a-drawing-to-add-a-layout = 레이아웃을 추가하려면 그림을 열거나 생성하세요. .open-or-create-a-drawing-to-manage-layer-state = 레이어 상태를 관리하려면 도면을 열거나 생성하세요. .open-or-create-a-drawing-to-manage-layouts = 레이아웃을 관리하려면 도면을 열거나 생성하세요. .open-or-create-a-drawing-to-switch-layouts = 레이아웃을 전환하려면 도면을 열거나 생성하세요. .opened-file-location = 열린 파일 위치: __ocs_fmt_0__ .opening-name-size-label = "__ocs_fmt_0__"(__ocs_fmt_1__) 열기… .options-title-case = 옵션 .origin = 원산지 .ortho = 직교 .output = 출력 .outside = 외부 .outside-limits = 한계를 벗어났습니다. .overall-scale = 전체 규모 .overwrite = 덮어쓰기 .pedit-applied = PEDIT: 적용됨. .pedit-cannot-convert-this-entity = PEDIT: 이 엔터티를 변환할 수 없습니다. .pedit-operation-not-applicable-to-this-entity = PEDIT: 이 엔터티에는 작업이 적용되지 않습니다. .perf = PERF .polysolid-built-a-wall-solid-from-used-segment =POLYSOLID: __ocs_fmt_0__ 세그먼트(너비 __ocs_fmt_1__, 높이 __ocs_fmt_2__)에서 벽 솔리드를 구축했습니다. .polysolid-select-a-polyline-first = POLYSOLID: 먼저 폴리라인을 선택합니다. .polysolid-the-polyline-has-no-usable-segments = POLYSOLID: 폴리라인에 사용 가능한 세그먼트가 없습니다. .pspace = PSPACE .pyramid-could-not-build-all-faces = PYRAMID: 모든 면을 구성할 수 없습니다. .pyramid-created-a-n-sided-pyramid-radius-radiu = PYRAMID: __ocs_fmt_0__ 측면 피라미드(반경 __ocs_fmt_1__, 높이 __ocs_fmt_2__)를 생성했습니다. .pyramid-radius-and-height-must-be-positive = PYRAMID: 반경과 높이는 양수여야 합니다. .pyramid-tessellation-failed = PYRAMID: 테셀레이션에 실패했습니다. .pyramid-tessellation-produced-no-geometry = PYRAMID: 테셀레이션으로 인해 형상이 생성되지 않았습니다. .page-setup = 페이지 설정 .paper = 종이 .parallel = 병렬 .parsing-entities = 항목을 파싱하는 중… .paste = 붙여넣기 .perpendicular = 수직 .photometric = 광도계 .pick-a-point = 포인트를 선택하세요 .pick-an-object = 개체 선택 .pinned = 고정됨 .place-text-manually-dimupt = 수동으로 텍스트 배치(DIMUPT) .plot = 플롯 .plot-style = 플롯 스타일 .plot-style-loaded-color-entries = 플롯 스타일 '__ocs_fmt_0__'가 로드되었습니다(__ocs_fmt_1__ 색상 항목). .plot-style-table-cleared = 플롯 스타일 테이블이 지워졌습니다. .plot-style-table-saved-to = 플롯 스타일 테이블이 "__ocs_fmt_0__"에 저장되었습니다. .plot-window-x0-2-y0-2-to-x1-2-y1-2 = 플롯 창: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ ~ __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__ .plot-window-x1-2-y1-2-to-x2-2-y2-2 = 플롯 창: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ ~ __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__ .plugin-id-failed-to-load-e = 플러그인 '__ocs_fmt_0__'를 로드하지 못했습니다: __ocs_fmt_1__ .plugin-manager = 플러그인 관리자 .point = 포인트 .point-cloud = 포인트 클라우드 .polyline = 폴리라인 .portrait = 초상화 .position = 위치 .position-x = 위치 X .position-y = 위치 Y .position-z = 위치 Z .precision = 정밀도 .preset = 프리셋 .previous = 이전 .primary = 기본 .primary-units = 기본 단위 .print = 인쇄 .print-failed-e = 인쇄 실패: __ocs_fmt_0__ .prompt = 프롬프트 .properties = 속성 .properties-matched-to-object-s = __ocs_fmt_0__ 개체와 일치하는 속성입니다. .qselect-object-s-selected = QSELECT: __ocs_fmt_0__ 개체가 선택되었습니다. .quadrant = 사분면 .quality = 품질 .revolve-could-not-revolve-profile =REVOLVE: 프로필을 회전할 수 없습니다. .revolve-entity-not-found = REVOLVE: 엔터티를 찾을 수 없습니다. .revolve-solid-created-0 = REVOLVE: 솔리드가 생성되었습니다(__ocs_fmt_0__°). .radians = 라디안 .radius = 반경 .ray = 레이 .read-only-session-read-only-saving-is-disabled = 읽기 전용 세션(--read-only): 저장이 비활성화됩니다. .realistic = 현실적 .recent-documents = 최근 문서 .recent-files = 최근 파일 .recent-file-no-longer-exists = 최근 파일이 더 이상 존재하지 않습니다: __ocs_fmt_0__ .red = 빨간색 .redo-last-label = 다시 실행: __ocs_fmt_0__ .reference = 참고자료 .reference-point = 기준점 .remove-leader = 지시선 제거 .rename = 이름 바꾸기 .renamed-old-new = '__ocs_fmt_0__' → '__ocs_fmt_1__'로 이름이 변경되었습니다. .replace = 바꾸기 .replacement-text = 대체 텍스트 .report = 신고 .requires-0-or-1-or-multiple-or-single = 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE가 필요합니다. .requires-single-or-multiple = 단일 또는 다중이 필요합니다. .restore = 복원 .retry = 재시도 .reverse = 역방향 .right = 오른쪽 .right-attachment = 오른쪽 부착: .rotate = 회전 .rotation = 회전 .round-off-dimaltrnd = 반올림(DIMALTRND) .round-off-dimrnd = 반올림(DIMRND) .section-could-not-build-the-cutting-plane = SECTION: 절단 평면을 만들 수 없습니다. .section-could-not-determine-the-solid-s-extent = SECTION: 솔리드의 범위를 확인할 수 없습니다. .section-created-section-line-s-at-value = SECTION: __ocs_fmt_1__=__ocs_fmt_2__에 __ocs_fmt_0__ 단면선을 생성했습니다. .section-select-exactly-one-solid-created-this = SECTION: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다. .section-solid-modelling-is-unavailable-in-this = SECTION: 이 빌드에서는 솔리드 모델링을 사용할 수 없습니다. .section-the-plane-does-not-cross-the-solid = SECTION: 평면이 솔리드를 교차하지 않습니다. .slice-failed-the-plane-may-not-cross-the-solid = SLICE 실패 — 평면이 솔리드를 통과하지 못할 수 있습니다. .slice-could-not-determine-the-solid-s-extent = SLICE: 솔리드의 범위를 확인할 수 없습니다. .slice-cut-at-ax-value-kept-the-half = SLICE: __ocs_fmt_0__=__ocs_fmt_1__에서 절단하고 __ocs_fmt_2__ 절반을 유지합니다. .slice-select-exactly-one-solid-created-this-se = SLICE: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다. .slice-the-plane-does-not-cross-the-solid-on-th = SLICE: 평면이 유지된 측면의 솔리드를 교차하지 않습니다. .splinefit-fit-a-spline-through-n-points = SPLINEFIT: __ocs_fmt_0__ 점을 통해 스플라인을 맞춥니다. .splinefit-need-at-least-3-points =SPLINEFIT: 최소 3개의 포인트가 필요합니다. .splinefit-select-a-polyline-to-fit-a-spline-th = SPLINEFIT: 스플라인에 맞게 폴리선을 선택합니다. .stepout-exported-to = STEPOUT: "__ocs_fmt_0__"로 내보냈습니다. .stepout-no-3d-mesh-data-in-this-drawing = STEPOUT: 이 도면에는 3D 메쉬 데이터가 없습니다. .stepout-error = STEPOUT: __ocs_fmt_0__ .stlout-exported-to = STLOUT: "__ocs_fmt_0__"로 내보냈습니다. .stlout-no-3d-mesh-data-in-this-drawing = STLOUT: 이 도면에는 3D 메쉬 데이터가 없습니다. .stlout-error = STLOUT: __ocs_fmt_0__ .stretch-nothing-crosses-the-window = STRETCH: 창문을 가로지르는 것은 아무것도 없습니다. .stretch-count-entity-ies-stretched = STRETCH: __ocs_fmt_0__ 엔터티가 늘어납니다. .sweep-could-not-sweep-profile-along-path-use-a = SWEEP: 경로를 따라 프로필을 스윕할 수 없습니다. 닫힌 2D 프로파일과 선 또는 폴리선 경로를 사용하십시오. .sweep-solid-created = SWEEP: 솔리드가 생성되었습니다. .save = 저장 .save-as = 다른 이름으로 저장 .save-drawing-as = 다른 이름으로 도면 저장 .save-already-running-for-this-drawing = 이 도면에 대해 이미 저장이 실행 중입니다. .save-anyway = 무시하고 저장 .save-error-e = 저장 오류: __ocs_fmt_0__ .save-in-source-version = 소스 버전으로 저장 .save-the-drawing-before-copying-its-file-path = 파일 경로를 복사하기 전에 도면을 저장하십시오. .save-the-drawing-before-opening-its-file-locat = 파일 위치를 열기 전에 도면을 저장하십시오. .saved-download-but-recent-copy-could-not-be-st = 다운로드를 저장했지만 최근 사본을 저장할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__ .scale = 규모 .scene-cleared = 장면이 삭제되었습니다. .scene-cleared-standard-linetypes-loaded = 장면이 삭제되었습니다. 표준 선종류가 로드되었습니다. .scientific = 과학적 .search-layers = 레이어 검색… .second-seg-angle = 두 번째 세그먼트. 각도: .select-all = 모두 선택 .select-similar-added = 유사 선택: __ocs_fmt_0__가 추가되었습니다. .select-a-tangent-object = 접선 객체를 선택합니다. .select-one-object-first-then-run-objectscale = 먼저 개체 하나를 선택한 다음 OBJECTSCALE를 실행합니다. .send-feedback = 피드백 보내기 .sent-to-printer-printer = 프린터로 전송됨: __ocs_fmt_0__ .set-current = 현재 설정 .shade-plot = 음영 플롯 .shadow-flags = 그림자 깃발 .single = 싱글 .size = 크기 .snap-override-label-next-pick-only = 스냅 재정의: __ocs_fmt_0__(다음 선택에만 해당) .solid-created = 솔리드가 생성되었습니다. .source-object-not-found = 소스 개체를 찾을 수 없습니다. .spacing = 간격 .spacing-dimdli = 간격(DIMDLI) .sphere = 구체 .spline = 스플라인 .sponsors = 후원자 .standard = 표준 .start =시작 .start-angle = 시작 각도 .status = 상태 .stretch = 스트레칭 .style-name-created = 스타일 '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다. .style-name-deleted = 스타일 '__ocs_fmt_0__'가 삭제되었습니다. .style-new-already-exists = '__ocs_fmt_0__' 스타일이 이미 존재합니다. .success = 성공 .suffix-dimapost = 접미사(DIMAPOST) .suffix-dimpost = 접미사(DIMPOST) .support-on-patreon = Patreon 지원 .supporters = 서포터즈 .suppress-0-ft-0-in = 0피트 및 0인치 억제 .suppress-leading = 행간 억제 .suppress-leading-trailing = 선행 및 후행 억제 .suppress-leading-zeros = 선행 0 억제 .suppress-none = 억제 없음 .suppress-outside-arrows-dimsoxd = 외부 화살표 억제(DIMSOXD) .suppress-trailing = 후행 억제 .suppress-trailing-zeros = 후행 0 억제 .switched-to-layout-name = '__ocs_fmt_0__' 레이아웃으로 전환되었습니다. .textedit-selected-entity-is-not-text = TEXTEDIT: 선택한 엔터티가 텍스트가 아닙니다. .texteditmode-set-to-display-val = TEXTEDITMODE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨 .table = 테이블 .tag = 태그 .tangent = 탄젠트 .text = 텍스트 .text-alignment = 텍스트 정렬: .text-always-left = 텍스트는 항상 남습니다. .text-angle = 텍스트 각도: .text-color-sentence-case = 텍스트 색상 .text-color-aci = 텍스트 색상(ACI): .text-color-aci-dimclrt = 텍스트 색상 ACI (DIMCLRT) .text-fill-mode-dimtfill = 텍스트 채우기 모드(DIMTFILL) .text-frame = 텍스트 프레임 .text-gap-dimgap = 텍스트 간격(DIMGAP) .text-height-sentence-case = 문자 높이 .text-height-label-sentence-case = 문자 높이: .text-movement = 텍스트 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Arial .linetype-lowercase = 선종류 .lineweight-lowercase = 선가중치 .object-lowercase = 물체 .options-lowercase = 옵션 .units = 단위 .count-object-s-added-to-selection = __ocs_fmt_0__ 개체가 선택 항목에 추가되었습니다. .count-object-s-pasted = __ocs_fmt_0__ 개체를 붙여넣었습니다. .label-count-noun-created = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__가 생성되었습니다. .acquired = __ocs_fmt_0__를 획득했습니다. .alias-es-applied = __ocs_fmt_0__ 별칭이 적용되었습니다. .group-s-dissolved = __ocs_fmt_0__ 그룹이 해산되었습니다. .layer-s-turned = __ocs_fmt_0__ 레이어가 __ocs_fmt_1__로 바뀌었습니다. .layer-s = __ocs_fmt_0__ 레이어 __ocs_fmt_1__ .mod-shortcuts = ── __ocs_arg_MOD__ 단축키 ───────────────────────────────────── .custom-overrides-shortcuts-set = ── 사용자 정의 재정의(SHORTCUTS SET) ────────────────── .function-keys = ── 기능 키 ────────────────────────────────────── .other-keys = ── 기타 키 ───────────────────────────────────────── .prefix = 접두사 .suffix = 접미사 .crossing-specify-first-corner = { common.crossing }: { common.specify } · { common.first-corner }. 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LOFT 결과를 완전히 표시할 수 없습니다. 원본 단면은 보존되었습니다. .loft-surface-created = LOFT: 표면을 생성했습니다. .loft-solid-created = LOFT: 솔리드가 생성되었습니다. .attsync-no-editable-block-references = ATTSYNC: 편집 가능한 블록 참조가 없습니다. .xref-reloaded-with-repairs = XREF 복구하여 다시 로드했습니다: "__ocs_fmt_0__" .xref-reload-failed = XREF 다시 로드하지 못했습니다: "__ocs_fmt_0__" (__ocs_fmt_1__) .zoom-previous = 이전 뷰 .zoom-no-previous-view = ZOOM: 이전 뷰가 없습니다. .zoom-object = 객체로 줌 .zoom-selected-objects-have-no-visible-bounds = ZOOM: 선택한 객체에 표시 가능한 경계가 없습니다. .zoom-dynamic-drag-horizontally-to-pan-and-vertically-to-zoom-press-esc-to-exit = 동적 ZOOM: 가로로 드래그하여 이동하고 세로로 드래그하여 줌합니다. Esc로 종료합니다. .redraw-viewport-refreshed = REDRAW: 뷰포트를 새로 고쳤습니다. .redrawall-viewports-refreshed = REDRAWALL: 뷰포트를 새로 고쳤습니다. .regen-regenerated-model = REGEN: 모델을 재생성했습니다. .isoplane-expected-left-top-or-right = ISOPLANE: Left, Top 또는 Right를 입력하세요. .isodraft-expected-on-or-off = ISODRAFT: On 또는 Off를 입력하세요. .xdata-selected-entities-are-on-locked-layers = XDATA: 선택한 객체가 잠긴 도면층에 있습니다. .adjust-no-raster-images-selected-or-unknown-property-use-brightness-contrast-fade = ADJUST: 래스터 이미지를 선택하지 않았거나 알 수 없는 속성입니다(BRIGHTNESS/CONTRAST/FADE 사용). .annoautoscale-enter-an-integer-from-4-through-4 = ANNOAUTOSCALE: -4부터 4까지 정수를 입력하세요. .usage-datalink-path-to-csv = 사용법: DATALINK <.csv-경로> .datalinkupdate-no-linked-tables-found = DATALINKUPDATE: 연결된 테이블을 찾을 수 없습니다. .datalinkupdate-wrote-linked-source-s = DATALINKUPDATE: 연결된 원본 __ocs_fmt_0__개를 기록했습니다. .datalinkupdate-linked-sources-could-not-be-read = DATALINKUPDATE: 연결된 원본을 읽을 수 없습니다. .datalinkupdate-updated-linked-table-s = DATALINKUPDATE: 연결된 테이블 __ocs_fmt_0__개를 업데이트했습니다. .usage-landxmlimport-path-to-xml-imports-cgpoint-survey-points = 사용법: LANDXMLIMPORT <.xml-경로> (CgPoint 측량점 가져오기) .centerreset-center-object-s-updated = CENTERRESET: 중심 객체 __ocs_fmt_0__개를 업데이트했습니다. .centerreassociate-center-object-s-associated = CENTERREASSOCIATE: 중심 객체 __ocs_fmt_0__개를 연결했습니다. .centerdisassociate-center-object-s-detached = CENTERDISASSOCIATE: 중심 객체 __ocs_fmt_0__개의 연결을 해제했습니다. .need-saveas-no-file-path-yet = ; __ocs_fmt_0__개는 SAVEAS가 필요합니다(아직 파일 경로 없음) .model-space-background-set-to-match-theme = { layout.model-space } · { options.color-background }: { common.match-theme }. .model-space-background-set-to-classic-cad-dark = { layout.model-space } · { options.color-background }: { common.classic-cad-dark }. .paper-desk-surround-background-reset-to-default = { common.desk-surround }: { file.background-reset-to-default } .desk-surround-background-rgb = { common.desk-surround } · { file.background-rgb } .usage-background-desk-r-g-b-default = 사용법: BACKGROUND DESK | DEFAULT .usage-background-r-g-b-0-255-theme-classic-default-desk-black-darkgray-gray-lightgray = 사용법: BACKGROUND (0–255) | THEME|CLASSIC|DEFAULT|DESK|BLACK|DARKGRAY|GRAY|LIGHTGRAY|WHITE .flatten-entity-ies-moved-to-z-0-unchanged-or-unsupported = FLATTEN: 객체 __ocs_fmt_0__개를 Z=0으로 이동했습니다. __ocs_fmt_1__개는 변경되지 않았거나 지원되지 않습니다. .ucs-aligned-to-the-current-view = UCS를 현재 뷰에 정렬했습니다. .ucs-defined-from-three-points = 세 점으로 UCS를 정의했습니다. .ucs-points-must-define-two-non-collinear-axes = UCS 점은 동일 직선상에 있지 않은 두 축을 정의해야 합니다. .ucs-requires-origin-x-axis-point-and-xy-plane-point = UCS에는 원점, X축 점, XY 평면 점이 필요합니다. .dwgunits-current-unit = DWGUNITS { common.current } · { common.unit }: __ocs_fmt_0__ .laytrans = LAYTRANS: __ocs_fmt_0__. .laytrans-no-layer-names-in-common-use-laytrans-with-no-file-to-map-them = LAYTRANS: 공통 도면층 이름이 없습니다. 파일 없이 LAYTRANS를 실행하여 매핑하세요. .dwgunits-not-a-unit-this-drawing-can-use = DWGUNITS: 이 도면에서 사용할 수 없는 단위입니다. .dwgunits-already-in = DWGUNITS: 이미 __ocs_fmt_0__ 단위입니다. .dwgunits-now-nothing-was-converted-has-no-size-to-convert-from = DWGUNITS: 현재 단위는 __ocs_fmt_0__입니다. __ocs_fmt_1__의 크기가 정의되지 않아 변환하지 않았습니다. .dwgunits-to-object-s-scaled-by-viewport-s-reframed = DWGUNITS: __ocs_fmt_0__ → __ocs_fmt_1__. 객체 __ocs_fmt_2__개를 __ocs_fmt_3__배로 조정하고 뷰포트 __ocs_fmt_4__개를 다시 맞췄습니다. .laytrans-saved-mapping-s = LAYTRANS: 매핑 __ocs_fmt_0__개를 저장했습니다. .laytrans-could-not-save = LAYTRANS: 저장할 수 없습니다 — __ocs_fmt_0__. .laytrans-could-not-read = LAYTRANS: 읽을 수 없습니다 — __ocs_fmt_0__. .laytrans-loaded-mapping-s = LAYTRANS: 매핑 __ocs_fmt_0__개를 로드했습니다. .laytrans-log-written-to = LAYTRANS: 로그를 __ocs_fmt_0__에 기록했습니다. .laytrans-could-not-write-log = LAYTRANS: 로그를 기록할 수 없습니다 — __ocs_fmt_0__. .laytrans-skipped = LAYTRANS: "__ocs_fmt_0__"을(를) 건너뛰었습니다 — __ocs_fmt_1__. .laytrans-translated-layer-s-object-s = LAYTRANS: 도면층 __ocs_fmt_0__개, 객체 __ocs_fmt_1__개를 변환했습니다. .expected-an-integer-from-0-to = __ocs_fmt_0__: 0부터 __ocs_fmt_1__까지 정수를 입력하세요. .dimcontinuemode = DIMCONTINUEMODE = __ocs_fmt_0__ .current-color-scheme = { properties.current-color-scheme }: <__ocs_fmt_0__> .vports-unlock-existing-viewport-layers-first = VPORTS: 먼저 기존 뷰포트 도면층의 잠금을 해제하세요. .draworder-moved-entities-to-back = DRAWORDER: __ocs_fmt_0__ 엔터티를 { common.back }로 이동했습니다. .draworder-select-objects-then-press-enter = DRAWORDER 개체를 선택한 다음 Enter를 누릅니다. .draworder-above-under-front-back-back = DRAWORDER [{ common.above }/{ common.under }/{ common.front }/{ area.option-back }] <{ area.option-back }>: .the-solid-could-not-be-encoded-as-acis = 솔리드를 ACIS로 인코딩할 수 없습니다. .the-surface-could-not-be-encoded-as-acis = 표면을 ACIS로 인코딩할 수 없습니다. .the-result-could-not-be-encoded-as-acis = 결과를 ACIS로 인코딩할 수 없습니다. .the-result-could-not-be-displayed-completely-the-original-solid-was-retained = 결과를 완전히 표시할 수 없습니다. 원본 솔리드는 보존되었습니다. .the-solid-could-not-be-updated = 솔리드를 업데이트할 수 없습니다. .select-a-3d-solid-edge = { draw.select }: 3D · { properties.solid } · { common.edge }. .the-solid-geometry-could-not-be-restored = 솔리드 형상을 복원할 수 없습니다. .select-a-solid-edge = { draw.select }: { properties.solid } · { common.edge }. .edge-operation-failed-use-a-convex-planar-solid-and-a-smaller-value = 모서리 작업에 실패했습니다. 평면 면으로 구성된 볼록 솔리드와 더 작은 값을 사용하세요. .solid-updated = __ocs_fmt_0__: 솔리드를 업데이트했습니다. .boolean-select-at-least-two-solids = 불리언: 솔리드를 두 개 이상 선택하세요. .boolean-failed-while-combining-the-selected-solids = 선택한 솔리드를 결합하는 동안 불리언 연산이 실패했습니다. .the-boolean-result-could-not-be-encoded-as-acis = { model.boolean }: { common.the-result-could-not-be-encoded-as-acis } .subtract-select-at-least-one-base-solid-and-one-cutter-solid = SUBTRACT: 기준 솔리드와 절삭 솔리드를 각각 하나 이상 선택하세요. .subtract-failed-while-combining-the-base-solids = SUBTRACT: 기준 솔리드를 결합할 수 없습니다. .subtract-failed-while-removing-the-selected-solids = SUBTRACT: 선택한 솔리드를 뺄 수 없습니다. .value-3drotate-could-not-turn-the-solid = 3DROTATE: 솔리드를 회전할 수 없습니다. .value-3dmirror-could-not-mirror-the-solid = 3DMIRROR: 솔리드를 대칭 복사할 수 없습니다. .value-3dalign-could-not-align-the-solid = 3DALIGN: 솔리드를 정렬할 수 없습니다. .presspull-object-s-updated = PRESSPULL: __ocs_fmt_0__ 개체를 업데이트했습니다. .incomplete-shortcut-row-discarded = 불완전한 단축키 행을 삭제했습니다. .duplicate-shortcut-s-ignored-on-apply = 적용 시 중복 단축키를 무시했습니다: __ocs_fmt_0__ .shortcut-s-applied = 단축키 __ocs_fmt_0__개를 적용했습니다. .expected-cartesian-polar-cylindrical-or-spherical-coordinates-or-a-number-got = 직교, 극, 원통 또는 구면 좌표나 숫자가 필요합니다. 입력값: "__ocs_fmt_0__" .specify-point-or-enter-distance = { common.specify }: { common.point } / { common.distance }: .unknown-visual-style = 알 수 없는 비주얼 스타일 "__ocs_fmt_0__". .all-files = { common.all } · { common.files } .select-drawing-to-insert-as-block = { draw.select } · { common.drawing } · { ribbon-tab.insert } · { common.block } .dwg-dxf-files = { common.files } (DWG/DXF) .inserting-from-file = 파일에서 "__ocs_fmt_0__"을(를) 삽입합니다. .insert-file = INSERT FILE: __ocs_fmt_0__ .xref-recovered-with-warnings = XREF 경고와 함께 복구했습니다: "__ocs_fmt_0__" .xref-recovery-failed = XREF 복구하지 못했습니다: "__ocs_fmt_0__" (__ocs_fmt_1__) .select-at-least-one-layout = 배치를 하나 이상 선택하세요. .printing-is-not-available-in-the-web-version = 웹 버전에서는 인쇄할 수 없습니다. .sending-selected-layouts-to-the-system-printer = 선택한 배치를 시스템 프린터로 보내는 중… .save-plot-style-table = { common.save } · { common.plot-style } · { common.table } .plot-style-files = { common.plot-style } · { common.files } .opened-drawing-but-recent-copy-could-not-be-stored = 도면은 열었지만 최근 사본을 저장할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__ .select-pdf-underlay = { draw.select }: PDF · { properties.underlay } .pdf-files = { common.files } (PDF) .pdfattach = PDFATTACH: __ocs_fmt_0__ .select-external-reference-file = { draw.select } · { properties.external-reference } · { common.files } .cad-files = { common.files } (CAD) .dwg-files = { common.files } (DWG) .dxf-files = { common.files } (DXF) .backup-files = { common.backup } · { common.files } .save-block-as = { common.block } · { common.save-as } .save-data-extraction = 데이터 추출 저장 .csv = CSV .export-stl = { manage.export } STL .stl-files = { common.files } (STL) .export-step-ap203 = { manage.export } STEP AP203 .step-files = { common.files } (STEP) .import-obj-mesh = { common.import }: OBJ · { properties.mesh } .wavefront-obj = Wavefront OBJ .layer-s-set-to = __ocs_fmt_0__ 레이어 __ocs_fmt_1__ .isometric-plane = 등각 평면: __ocs_fmt_0__. .drafting-rotation-reset-to-world-at-0 = 제도 회전을 세계 좌표의 0°로 초기화했습니다. .length-format-is-now = 길이 형식이 __ocs_fmt_0__(으)로 변경되었습니다. .drawing-unit-is-now-geometry-unchanged-use-dwgunits-to-convert-it = 도면 단위가 __ocs_fmt_0__(으)로 변경되었습니다. 형상은 변경되지 않았습니다. 변환하려면 DWGUNITS를 사용하세요. .no-objects-are-available-in-this-scope = 이 범위에 객체가 없습니다. .this-operator-requires-a-numeric-property = 이 연산자는 숫자 속성이 필요합니다. .enter-a-valid-number = 유효한 숫자를 입력하세요. .choose-a-value = 값을 선택하세요. .registered-as-a-dwg-dxf-handler = .dwg/.dxf 파일을 여는 앱으로 등록했습니다. .no-longer-registered-as-a-file-handler = 파일 처리 앱 등록을 해제했습니다. .file-association-failed = 파일 연결 실패: __ocs_fmt_0__ .recovery-cancelled = 복구가 취소되었습니다: "__ocs_fmt_0__" .could-not-show-recovery-log = 복구 로그를 표시할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__ .pdf-export-is-not-available-in-the-web-version = 웹 버전에서는 PDF 내보내기를 사용할 수 없습니다. .the-edited-shape-could-not-be-displayed-the-original-geometry-was-restored = 편집한 형상을 표시할 수 없어 원래 형상을 복원했습니다. .no-samples-yet = 아직 샘플이 없습니다 .select-color = 색상 선택 .layer-translator = 도면층 변환 .geometric-tolerance = 기하 공차 .drafting-settings = 제도 설정 .print-all = 모두 인쇄 .close-text-editor = 문자 편집기 닫기 .scope = 범위 .apply-to = 적용 대상: .candidate-object-s = 후보 객체: __ocs_fmt_0__ .filter = 필터 .result = 결과 .include-matching-objects = 일치하는 객체 포함 .exclude-matching-objects = 일치하는 객체 제외 .append-result-to-current-selection = 현재 선택 항목에 추가 .open-cad-studio-2d-3d-cad-editor = Open CAD Studio — 2D/3D CAD 편집기 .cad-files-to-open-at-startup-dwg-dxf = 시작할 때 열 CAD 파일(.dwg / .dxf). .start-with-a-new-empty-drawing = 새 빈 도면으로 시작합니다. .start-a-new-editor-process = 새 편집기 프로세스를 시작합니다. .open-read-only-saving-is-disabled = 읽기 전용 세션(--read-only): 저장이 비활성화됩니다. .gpu-backend-dx12-vulkan-gl-metal-sets-wgpu-backend = GPU 백엔드(dx12, vulkan, gl, metal). WGPU_BACKEND를 설정합니다. .safe-mode-use-the-gl-backend = 안전 모드: GL 백엔드를 사용합니다. .use-the-renderer-for-gpus-without-shader-storage-buffers = 셰이더 저장 버퍼가 없는 GPU용 렌더러를 사용합니다. .run-the-headless-json-automation-server-stdin-stdout-or-port = 화면 없이 JSON 자동화 서버를 실행합니다(stdin/stdout 또는 --port). .connect-ai-clients-to-the-running-editor-over-mcp-stdio = MCP stdio를 통해 AI 클라이언트를 실행 중인 편집기에 연결합니다. .tcp-port-for-serve-defaults-to-stdin-stdout = --serve의 TCP 포트(기본값: stdin/stdout). .convert-in-to-out-using-the-output-file-extension-then-exit = 출력 파일 확장자에 따라 IN을 OUT으로 변환한 후 종료합니다. .run-a-command-script-at-startup-one-command-per-line = 시작 시 한 줄에 하나의 명령이 있는 스크립트를 실행합니다. .log-level-error-warn-info-debug-trace-also-reads-rust-log = 로그 수준(error/warn/info/debug/trace). RUST_LOG도 읽습니다. .dim-line-angle = 치수선 각도 .extension-line-angle = 치수보조선 각도 .arrow-1 = { properties.arrow } 1 .arrow-2 = { properties.arrow } 2 .dim-line-linetype = 치수선 종류 .ext-line-1-linetype = 외부 선 1 선종류 .ext-line-2-linetype = 외부 선 2 선종류 .fractional-type = 분수 형식 .text-position-x = { properties.text-position } X .text-position-y = { properties.text-position } Y .text-rotation = 텍스트 회전 .text-view-direction = 문자 보기 방향 .text-override = 문자 재지정 .dim-prefix = 치수 접두어 .dim-suffix = 치수 접미어 .dim-sub-units-suffix = 치수 하위 단위 접미어 .dim-sub-units-scale = 치수 하위 단위 축척 .suppress-zero-feet = 0피트 생략 .suppress-zero-inches = 0인치 생략 .alt-sub-units-scale = 대체 하위 단위 축척 .alt-round = Alt 반올림 .alt-prefix = 대체 접두어 .alt-suffix = 대체 접미어 .alt-sub-units-suffix = 대체 하위 단위 접미어 .alt-suppress-zero-feet = { common.alternate-units }: { common.suppress-zero-feet } .alt-suppress-zero-inches = { common.alternate-units }: { common.suppress-zero-inches } .tolerance-alignment = { common.tolerance }: { common.alignment-title-case } .tolerance-suppress-zero-feet = { common.tolerance }: { common.suppress-zero-feet } .tolerance-suppress-zero-inches = { common.tolerance }: { common.suppress-zero-inches } .alt-tolerance-precision = { common.alternate-units }: { common.tolerance-precision } .alt-tolerance-suppress-leading-zeros = { common.alternate-units }: { properties.tolerance-suppress-leading-zeros } .alt-tolerance-suppress-trailing-zeros = { common.alternate-units }: { properties.tolerance-suppress-trailing-zeros } .alt-tolerance-suppress-zero-feet = { common.alternate-units }: { common.tolerance }: { common.suppress-zero-feet } .alt-tolerance-suppress-zero-inches = { common.alternate-units }: { common.tolerance }: { common.suppress-zero-inches } .center-location-override-x = { common.center-location-override } X .center-location-override-y = { common.center-location-override } Y .jog-location-x = { common.jog-location } X .jog-location-y = { common.jog-location } Y .jog-angle = 조그 각도 .dim-line = 치수선 .ext-line = 연장선 .ext-line-weight = 연장 선가중치 .ext-line-type = { styles.extension-line }: { common.linetype-title-case } .color-mode = { common.color }: { properties.mode } .tint-shade = { common.tint }/{ common.shade } .turn-height = 회전 높이 .ccw = CCW .cw = CW .total-length = { common.total } · { common.length } .visible = 표시 .top-attachment-e7595c = 상단 부착: .bottom-attachment-28500d = 하단 부착: .varies = 다름 .title-suppressed = 제목 행이 표시되지 않음 .header-suppressed = 헤더 행이 표시되지 않음 .row-height = { common.row }: { common.height } .horizontal-cell-margin = 가로 여백 .vertical-cell-margin = 세로 여백 .table-overrides = { common.table } · { common.overrides } .insertion-x = X 삽입 .insertion-y = Y 삽입 .insertion-z = Z 삽입 .cell = 셀 .current-cell = { common.cell } · { common.current } .row = 행 .column = 열 .cell-style = { common.cell }: { properties.style } .cell-type = { common.cell }: { common.type } .content-color = { common.content }: { common.color } .data-format = { common.data } · { common.format } .background-fill = { properties.background } · { properties.fill } .left-margin = { common.margin } · { common.left } .top-margin = { common.margin } · { common.top } .right-margin = { common.margin } · { common.right } .bottom-margin = { common.margin } · { common.bottom } .top-border = { common.border } · { common.top } .right-border = { common.border } · { common.right } .bottom-border = { common.border } · { common.bottom } .left-border = { common.border } · { common.left } .maximum-height = { common.maximum }: { common.height } .open-cad-file = { file.open-file-title-case } (CAD) .backup-autosave = { common.backup } / { common.autosave } .load-layer-standard = { common.load } · { common.layer } · { common.standard } .drawings-and-standards = { common.drawing } / { common.standard } .layer-mappings = { common.layer } · { common.mappings } .load-plot-style-table = { common.load } · { common.plot-style } · { common.table } .plot-style-tables = { common.plot-style } · { common.table } .ctb-files = { common.files } (CTB) .select-image-file = { draw.select } · { common.image } · { common.files } .images = { common.image } .png = PNG .jpeg = JPEG .export-as-pdf = { manage.export } (PDF) .extrusion = 돌출 .taper-angle = 테이퍼 각도 .profile-rotation = { common.profile } · { common.rotation } .bank = 경로를 따라 기울이기 .twist-along-path = { common.path } · { properties.twist } .scale-along-path = { common.path } · { common.scale } .loft-with-path = { model.loft } · { common.path } .loft-with-guides = { model.loft } · { common.guides } .loft-with-cross-sections-only = { model.loft } · { common.cross-sections-only } .number-of-cross-sections = { common.cross-sections } · { common.count } .surface-normals = { properties.surface } · { insert.normals } .start-draft-angle = { common.start } · { common.draft-angle } .end-draft-angle = { common.end } · { common.draft-angle } .start-magnitude = { common.start } · { common.magnitude } .end-magnitude = { common.end } · { common.magnitude } .torus-radius = { common.torus } · { common.radius } .tube-radius = { common.tube } · { common.radius } .base-major-radius = { common.base } · { properties.major-radius } .base-minor-radius = { common.base } · { properties.minor-radius } .top-major-radius = { common.top } · { properties.major-radius } .top-minor-radius = { common.top } · { properties.minor-radius } .opencadstudio-renderer-error-copy-this-into-a-bug-report = OpenCADStudio 렌더러 오류 — 버그 보고서에 이 내용을 복사하세요: .dismiss = 닫기 .value-8a8de8 = ? .select-color-8dddf1 = { common.select-color }… .no-recent-colors-yet = 최근 사용한 색상이 없습니다 .true-color-rgb = { common.true-color } RGB __ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__ .index-color = { common.color } (ACI) .true-color = { common.color } (RGB) .standard-colors = { common.standard } · { common.color } .cad-color-index-aci-10-249 = ACI 컬러 인덱스 10–249 .color-family-shade-intensity = { common.color-family } → · { common.shade } / { properties.intensity } ↓ .grayscale-250-255 = { common.grayscale } 250–255 .recently-used = 최근 사용 .isometric-drafting = 등각 제도 .f5-cycles-the-active-plane = F5 키로 활성 평면을 순환 전환합니다. .units-5430a1 = { common.units }… .convert-drawing = { common.convert }: { common.drawing }… .open-or-create-a-drawing-to-use-ribbon-commands = 리본 명령을 사용하려면 도면을 열거나 만드세요. .units-lunits-how-lengths-are-written-click-to-change = 단위(LUNITS) 길이 표기 형식 클릭하여 변경 .use-object-lineweight = { common.lineweight-title-case }: { common.use-object-value } .plot-color = { common.color }: .use-object-color = { common.color }: { common.use-object-value } .choose-color = { common.select-color }… .reset = 초기화 .lineweight = { common.lineweight-title-case }: .layers-using-aci = { common.layers } (ACI __ocs_fmt_0__) .layer-dac1d7 = 레이어 .layers-e3b816 = 레이어 .no-layers-use-this-aci-in-the-current-drawing = 현재 도면에서 이 ACI를 사용하는 도면층이 없습니다. .block-palette = 블록 팔레트 .search-blocks = 블록 검색… .drafting-modes = 제도 모드 .grid-display = { common.grid } · { common.display } .grid-snap = { common.grid } · { common.snap } .polar-tracking = 극지 추적 .object-snap-tracking = 객체 스냅 추적 .enable-isometric-drafting = 등각 제도 활성화 .f5-cycles-left-top-and-right = F5 키로 왼쪽, 위쪽, 오른쪽을 순환 전환합니다. .rotation-67e334 = { common.rotation }: __ocs_arg_angle__° .reset-rotation = { common.reset } · { common.rotation } .object-snap-modes = { ui.object-snap } · { properties.mode } .enable-object-snap = { plugins.enable } · { ui.object-snap } .zero-at = 0 방향 .degrees = 도 .positive-angles-run-clockwise = 양의 각도는 시계 방향입니다 .insertion-scale = { common.insertion }: { common.scale } .scales-blocks-and-drawings-inserted-from-elsewhere-unitless-inserts-them-unscaled = 외부에서 삽입한 블록과 도면의 축척을 조정합니다. 단위 없음은 축척을 변경하지 않고 삽입합니다. .sample-output = { common.sample } · { common.output } .geometric-characteristic = 기하 특성 .tolerance-values = { common.tolerance } · { common.values } .datum = 데이텀 .datum-references = { common.datum } · { common.references } .additional-information = 추가 정보 .projected-height = { common.projected } · { common.height } .projected-tolerance-zone = { common.projected } · { common.tolerance-zone } .datum-identifier = { common.datum } · { properties.identifier } .no-standard-loaded = 로드된 표준이 없습니다. .map = 매핑 .map-same = 같은 이름 매핑 .force-objects-to-bylayer = 객체를 ByLayer로 강제 설정 .write-translation-log = 도면층 변환 로그 기록 .save-mappings = { common.save }: { common.mappings }… .load-mappings = { common.load }: { common.mappings }… .translate = 변환 .translate-from = { common.translate }: { common.source } .translate-to = { common.translate }: { common.target } .mapping-s = __ocs_arg_n__ { common.mappings } .open-dwg-and-dxf-files-with-open-cad-studio = .dwg 및 .dxf 파일을 Open CAD Studio로 열기 .also-installs-the-application-and-file-type-icons-the-desktop-shows = 바탕 화면에 표시되는 앱 및 파일 형식 아이콘도 설치합니다. .model-space-appearance = { layout.model-space } · { common.appearance } .restore-defaults = 기본값 복원 .canvas-mode = { common.canvas } · { properties.mode } .model-background = { common.model-uppercase } · { options.color-background } .paper-background = { common.paper } · { options.color-background } .desk-surround = 용지 주변 .grid-opacity = { common.grid } · { properties.opacity } .canvas-background-grid-and-default-line-colors-automatically-adapt-to-the-active-them = 캔버스 배경, 그리드 및 기본 선 색상이 활성 테마에 자동으로 맞춰집니다. .model-space-canvas-remains-locked-to-classic-cad-dark-charcoal-212830 = 모델 공간 캔버스는 클래식 CAD 짙은 차콜색(#212830)으로 고정됩니다. .custom-background-colors-set-above-are-applied-to-model-and-paper-space = 위에서 설정한 사용자 배경색을 모델 공간과 도면 공간에 적용합니다. .crosshair = 십자선 .crosshair-size = { common.crosshair }: { common.size } .cursor-type = { common.cursor } · { common.type } .crosshair-color = { common.crosshair }: { common.color } .leave-the-color-blank-to-keep-automatic-viewport-contrast = 뷰포트의 자동 대비를 유지하려면 색상을 비워 두세요. .model-display-scale = { common.model-uppercase }: { common.display }: { common.scale } .changes-the-on-screen-width-in-model-without-affecting-plotted-output = 플롯 출력에 영향을 주지 않고 모델 공간의 화면상 폭을 변경합니다. .selection = 선택 .pick-box-size = { common.pickbox }: { common.size } .controls-both-the-visible-selection-box-and-the-click-aperture = 표시되는 선택 상자와 클릭 영역을 모두 제어합니다. .visual-effect-settings = { common.visual-effects } · { properties.settings } .indicate-selection-area-with-transparent-fill-selectionarea = 선택 영역을 투명한 채우기로 표시(SELECTIONAREA) .selection-area-opacity = { common.selection }: { properties.opacity } .transparency-of-the-window-and-crossing-selection-areas-selectionareaopacity = 윈도우 및 교차 선택 영역의 투명도(SELECTIONAREAOPACITY). .window-selection-color = { common.selection }: { common.window }: { common.color } .crossing-selection-color = { common.selection }: { common.crossing }: { common.color } .selection-highlight-color = { common.selection }: { common.highlight }: { common.color } .grip-settings = { common.grips }: { properties.settings } .grip-size = { common.grips }: { common.size } .unselected-grip-color = { common.grips }: { common.unselected }: { common.color } .selected-hot-grip-color = { common.grips }: { common.selected }: { common.color } .hover-grip-color = { common.grips }: { common.hover }: { common.color } .plot-with-plot-styles = 플롯 스타일로 인쇄 .display-plot-styles = 플롯 스타일 표시 .edit = { layers.edit }… .no-paper-layouts-are-available = 사용 가능한 도면 배치가 없습니다. .default-printer = { common.printer } · { common.default-title-case } .value-1-layout-selected = 배치 1개 선택됨 .layouts-selected = 개 배치 선택됨 .pdf = PDF .select-the-layouts-to-output-each-page-is-printed-in-layout-mode = 출력할 배치를 선택하세요. 각 페이지는 배치 모드로 인쇄됩니다. .select-all-1fc9a3 = { common.select-all } .select-none = { draw.select }: { common.none-title-case } .printer = 프린터 .options = { action.options }… .click-add-press-a-key-combination-type-the-command-then-apply-esc-cancels-the-pending = + 추가를 클릭하고 키 조합을 누른 뒤 명령을 입력하고 적용을 선택하세요. Esc는 대기 중인 행을 취소합니다. .press-a-key-combination = 키 조합을 누르세요… .click-then-press-keys = 클릭한 다음 키를 누르세요… .cancel-add-esc = { recovery.decline }: { common.add } (Esc) .number-of-shortcuts = { common.shortcuts }: { common.count } .are-you-sure-you-want-to-reset-you-will-lose-all-your-current-shortcuts = 정말 초기화하시겠습니까? 현재 단축키가 모두 삭제됩니다! .yes-reset = { common.yes }, { common.reset } .reset-to-default = { common.reset } · { common.default-title-case } .apply-exit = { common.apply } && { draw.sketch-exit } .shortcut-already-used-for-command = 단축키가 이미 다음 명령에 사용 중입니다: __ocs_fmt_0__ → __ocs_fmt_1__ .unsaved-changes-will-be-discarded = 저장하지 않은 변경 사항은 삭제됩니다. .discard-close = { common.discard } && { action.close } .keep-editing = { common.continue } · { layers.edit } .mcp-control-is-off = MCP 제어가 꺼져 있습니다 .mcp-is-handling-a-request = MCP가 요청을 처리 중입니다 .mcp-control-is-ready = MCP 제어가 준비되었습니다 .save-all = { common.save } ({ common.all }) .close-all = { action.close } ({ common.all }) .close-all-other-drawings = 다른 모든 도면 닫기 .copy-full-file-path = { common.copy } · { common.full-file-path } .open-file-location = { common.open } · { common.file-location } .style-default = [{ properties.style } · { common.default-title-case }] .dynamic-auto = { common.dynamic } · { dimstyle.automatic } .dynamic-manual = { common.dynamic } · { common.manual } .any-type = ({ common.any } · { common.type }) .any-property = ({ common.any } · { common.property }) .no-blocks-in-this-drawing = 이 도면에 블록이 없습니다 .no-matches = 일치 항목 없음 .profile-of-a-surface = { common.profile }: { properties.surface } .profile-of-a-line = { common.profile }: { common.line } .circular-runout = 원주 흔들림 .total-runout = 온 흔들림 .maximum-material-condition = 최대 실체 조건 .least-material-condition = 최소 실체 조건 .regardless-of-feature-size = 형체 크기와 관계없이 .decimal-degrees = 십진수 도 .deg-min-sec-55d08d = 각도/분/초 .block-palette-9925cd = { common.block-palette } .attach-pdf = { insert.attach } PDF .no-leader = { common.leader } · { common.none-title-case } .no-leader-5e6b2a = /{ common.no-leader } .leader-c5dd1e = /{ common.leader } .landing-first = { common.landing } · { common.first } .select-mtext = { draw.select } · { common.mtext } .max-points = { common.maximum }: { common.points } .first-angle = 첫 번째 세그먼트 각도 .second-angle = 두 번째 세그먼트 각도 .keep-boundaries-on = { common.keep-boundaries }: { common.on } .keep-boundaries-off = { common.keep-boundaries }: { common.off } .associative-on = { properties.associative }: { common.on } .associative-off = { properties.associative }: { common.off } .separate-hatches-on = { common.separate-hatches }: { common.on } .separate-hatches-off = { common.separate-hatches }: { common.off } .recreate-boundary = { common.recreate } · { draw.boundary } .separate-hatches = { common.separate } · { common.hatch } .draw-front = { ribbon-tab.draw } · { common.front } .draw-back = { ribbon-tab.draw } · { area.option-back } .edge-no-extend = { common.edge } · { common.no-extend } .cross-sections-only = 단면만 .bulge-magnitude = { common.bulge } · { common.magnitude } .first-normal = { common.normal } · { common.first } .last-normal = { common.normal } · { selection.last } .ends-normal = { insert.normals } · { common.ends } .all-normal = { insert.normals } · { common.all } .use-draft-angles = { common.use } · { insert.draft-angles } .wireframe-2d = { common.wireframe } 2D .wireframe-3d = { common.wireframe } 3D .value-0-theme-default = 0: { options.theme-section } ({ common.default-title-case }) .value-7-white-black = 7: { common.white }/{ common.black } .value-1-red = 1: { common.red } .value-2-yellow = 2: { common.yellow } .value-3-green = 3: { common.green } .value-4-cyan = 4: { common.cyan } .value-5-blue = 5: { common.blue } .value-6-magenta = 6: { common.magenta } .visual-style-wireframe-2d-wireframe-3d-hidden-line-flat-shaded-gouraud-shaded-flat-sh = { common.visual-style } [{ common.wireframe-2d }/{ common.wireframe-3d }/{ common.hidden-line }/{ common.flat-shaded }/{ common.gouraud-shaded }/{ common.flat-shaded-edges }/{ common.gouraud-shaded-edges }]: .open-cad-studio-web-app = Open CAD Studio — { common.web } .loading = 로드 중… .a-cad-application-for-2d-3d-drawing-and-design = 2D/3D 제도 및 설계를 위한 CAD 앱 .value-2d-3d-cad-application-for-dwg-and-dxf-drawings = DWG 및 DXF 도면용 2D/3D CAD 앱 .create-and-edit-technical-drawings-in-dwg-and-dxf-formats = DWG 및 DXF 형식으로 기술 도면을 만들고 편집하세요. .launch-open-cad-studio = Open CAD Studio — { common.open } .open-cad-studio-installer = Open CAD Studio — { common.installer } .dwg-drawing = { common.drawing } (DWG) .dxf-drawing = { common.drawing } (DXF) .desktop-shortcut = { common.desktop } · { common.shortcut } .add-a-shortcut-to-open-cad-studio-on-the-desktop = 바탕 화면에 Open CAD Studio 바로 가기를 추가합니다. .maximum = 최대 .pickbox = 선택 상자 .highlight = 강조 .grips = 그립 .unselected = 선택 안 됨 .selected = 선택됨 .hover = 마우스 오버 .shortcuts = 바로 가기 .count = 개수 .profile = 프로파일 .points = 점 .keep-boundaries = 경계 유지 .black = 검정 .files = 파일 .specify = 지정 .base = 밑면 .tube = 튜브 .third-point = { common.point } 3 .endpoint-1 = { common.endpoint } 1 .endpoint-2 = { common.endpoint } 2 .axis-1 = { draw.axis } 1 .axis-2 = { draw.axis } 2 .other-endpoint = { common.endpoint } 2 .tangent-object-1 = 접선 객체 1 .tangent-object-2 = 접선 객체 2 .first-corner = 첫 번째 구석 .other-corner = 다른 구석 .start-point = 시작점 .next-point = 다음 점 .tangent-direction = 접선 방향 .fourth-point = { common.point } 4 .create-triangular-face = 삼각형 면 작성 .location = { common.position } .creation-mode = 작성 모드 .path = 경로 .expression = 표현식 .reference-length = { common.reference }: { common.length } .new-length = { common.new }: { common.length } .point-end = { common.endpoint } .end = { common.endpoint } .cross-sections = 단면 .ruled = 직선형 .smooth = 부드럽게 .guides = 안내선 .new-origin = { common.new }: { common.origin } .positive-direction = + { properties.direction } .tl = TL .rotated = { common.rotate } .landing = 지시선 연결선 .any = 임의 .source = 원본 .finish = { common.done } .next-leader-point = { common.leader }: { common.next-point } .extension-origin-priority = 치수보조선 원점 우선순위 .endpoints = 끝점 .intersections = 교차점 .distance-between-turns = { properties.turn-height } .new-location = { common.new }: { common.position } .center-location-override = 중심 위치 재지정 .jog-location = 꺾기 위치 .tint = 밝은 색조 .shade = 어두운 색조 .total = 합계 .overrides = 재지정 .current = 현재 .margin = 여백 .border = 테두리 .backup = 백업 .autosave = 자동 저장 .mappings = 매핑 .image = 이미지 .polyline-arc-segment = 폴리선 호 세그먼트 .partial-arc = 부분 호 .continued-dimension = 계속할 치수 .island-style = 아일랜드 스타일 .internal-points = 내부 점 .polygon = 다각형 .align = 정렬 .draft-angle = 구배 각도 .magnitude = 크기 .color-family = 색상 계열 .grayscale = 회색조 .convert = 변환 .use-object-value = 객체 값 사용 .grid = 그리드 .snap = 스냅 .sample = 샘플 .values = 값 .references = 참조 .projected = 돌출 .tolerance-zone = 공차 영역 .target = 대상 .appearance = 모양 .canvas = 캔버스 .cursor = 커서 .visual-effects = 시각 효과 .full-file-path = 전체 파일 경로 .file-location = 파일 위치 .manual = 수동 .property = 속성 .first = 첫 번째 .recreate = 다시 작성 .separate = 분리 .no-extend = 연장 안 함 .ends = 양 끝 .use = 사용 .installer = 설치 프로그램 .desktop = 바탕 화면 .shortcut = 바로 가기 .match-theme = 테마에 맞춤 .classic-cad-dark = 클래식 CAD 어둡게 .under = { common.below } .current-space = 현재 공간 .current-selection = 현재 선택 .any-value = * 모든 값 .equals = = 같음 .not-equal = != 같지 않음 .greater-than = > 보다 큼 .less-than = < 보다 작음 .desktop-pointer = 바탕 화면 포인터 .available-themes = 사용 가능한 테마: __ocs_fmt_0__ .top-front = { view.viewcube-top } { view.viewcube-front } .top-back = { view.viewcube-top } { view.viewcube-back } .bot-front = { view.viewcube-bottom } { view.viewcube-front } .bot-back = { view.viewcube-bottom } { view.viewcube-back } .bot-right = { view.viewcube-bottom } { view.viewcube-right } .bot-left = { view.viewcube-bottom } { view.viewcube-left } .front-right = { view.viewcube-front } { view.viewcube-right } .front-left = { view.viewcube-front } { view.viewcube-left } .back-right = { view.viewcube-back } { view.viewcube-right } .back-left = { view.viewcube-back } { view.viewcube-left } .top-front-right = { view.viewcube-top } { view.viewcube-front } { view.viewcube-right } .top-front-left = { view.viewcube-top } { view.viewcube-front } { view.viewcube-left } .top-back-right = { view.viewcube-top } { view.viewcube-back } { view.viewcube-right } .top-back-left = { view.viewcube-top } { view.viewcube-back } { view.viewcube-left } .bot-front-right = { view.viewcube-bottom } { view.viewcube-front } { view.viewcube-right } .bot-front-left = { view.viewcube-bottom } { view.viewcube-front } { view.viewcube-left } .bot-back-right = { view.viewcube-bottom } { view.viewcube-back } { view.viewcube-right } .bot-back-left = { view.viewcube-bottom } { view.viewcube-back } { view.viewcube-left } .no-previous-selection-set = 이전 선택 세트가 없습니다. .nothing-to-select = 선택할 항목이 없습니다. .no-last-object = 마지막 객체가 없습니다. .mview-object-select-a-closed-paper-space-circle-ellipse-or-polyline = MVIEW Object: { draw.select }: { common.paper-space } · { properties.closed } · { common.circle } / { common.ellipse } / { common.polyline }. .centerreassociate-center-mark-associated = CENTERREASSOCIATE: 중심 표식을 연결했습니다. .centerreassociate-the-selected-source-is-not-circular = CENTERREASSOCIATE: 선택한 원본이 원형이 아닙니다. .command-cancelled = 명령이 취소되었습니다. .join-objects-don-t-form-a-single-connected-chain-or-contain-an-unsupported-type- = JOIN: 객체가 하나의 연결된 체인을 형성하지 않거나 지원되지 않는 유형 또는 기울어진 호를 포함합니다. .wblock-select-entities-first-or-wblock-block-name-or-wblock = WBLOCK { common.first }: { draw.select }: { modal.objects } / WBLOCK <{ common.block } · { common.name-title-case }> / WBLOCK * .usage-justifytext-left-center-right-middle-tl-tc-tr-ml-mc-mr-bl-bc-br = 사용법: JUSTIFYTEXT .usage-textfit-target-width-fits-selected-text-to-that-width = 사용법: TEXTFIT <{ common.width }> (선택한 문자를 해당 폭에 맞춥니다) .usage-arctext-text-select-an-arc-first-the-text-follows-it = 사용법: ARCTEXT <{ common.text }> (먼저 호를 선택하면 문자가 호를 따릅니다) .limits-checking-on = 한계 검사가 켜졌습니다. .limits-checking-off = 한계 검사가 꺼졌습니다. .usage-section-x-y-z-value-cross-sections-the-selected-solid = 사용법: SECTION [X/Y/Z] <{ common.value }> (선택한 솔리드의 단면을 만듭니다) .usage-3dalign-sx1-sy1-sz1-sx3-sy3-sz3-dx1-dy1-dz1-dx3-dy3-dz3-18-numbers-3-sourc = 사용법: 3DALIGN (숫자 18개: 원본 점 3개, 다음 대상 점 3개) .usage-3dmirror-x-y-z-mirrors-the-selected-solid-across-that-plane = 사용법: 3DMIRROR [X/Y/Z] (선택한 솔리드를 해당 평면에 대해 대칭 복사합니다) .usage-3drotate-x-y-z-angle-rotates-the-selected-solid = 사용법: 3DROTATE [X/Y/Z] <{ common.angle }> (선택한 솔리드를 회전합니다) .usage-slice-x-y-z-value-top-bottom-cuts-the-selected-solid = 사용법: SLICE [X/Y/Z] <{ common.value }> [TOP/BOTTOM] (선택한 솔리드를 절단합니다) .perf-panel-on-tracing-render-and-interaction-costs = PERF 패널 켜짐 — 렌더링 및 상호 작용 비용 추적 중 .perf-panel-off = PERF 패널 꺼짐 .addselected-select-an-object-first-then-run-addselected-to-draw-a-new-one-like-i = ADDSELECTED: 먼저 객체를 선택한 후 ADDSELECTED를 실행하여 비슷한 새 객체를 그리세요. .usage-dimstyle-list-new-name-set-name-prop-val = 사용법: DIMSTYLE LIST | NEW <{ common.name-title-case }> | SET <{ common.name-title-case }> <{ common.property }> <{ common.value }> .laydel-cannot-delete-the-current-layer-make-another-layer-current-first = LAYDEL: 현재 도면층을 삭제할 수 없습니다. 먼저 다른 도면층을 현재로 설정하세요. .laymrg-cannot-merge-the-current-layer-make-another-layer-current-first = LAYMRG: 현재 도면층을 병합할 수 없습니다. 먼저 다른 도면층을 현재로 설정하세요. .layerstate-no-saved-states-use-layerstate-save-name = LAYERSTATE: 저장된 상태가 없습니다. LAYERSTATE SAVE <이름>을 사용하세요. .usage-color-bylayer-byblock-1-255-red-yellow-green-cyan-blue-magenta-white = 사용법: COLOR .usage-chprop-prop-val-props-layer-color-linetype-ltscale = 사용법: CHPROP <{ common.property }> <{ common.value }> ({ common.property }: LAYER COLOR LINETYPE LTSCALE) .setvar-ltscale-celtscale-pdmode-pdsize-textsize-orthomode-fillmode-mirrtext-fram = SETVAR: LTSCALE CELTSCALE PDMODE PDSIZE TEXTSIZE ORTHOMODE FILLMODE MIRRTEXT FRAME IMAGEFRAME PDFFRAME WIPEOUTFRAME XCLIPFRAME POINTCLOUDCLIPFRAME ZOOMWHEEL ZOOMFACTOR CURSORSIZE PICKBOX CURSORTYPE SNAPANG TEXTFILL CLIPROMPTLINES COMMANDLINEFADETIME ATTREQ ATTDIA DIMASSOC DIMCONTINUEMODE ANGBASE ANGDIR SKETCHINC SKPOLY SKTOLERANCE DONUTID DONUTOD CENTEREXE CENTERLAYER CENTERLTYPE CENTERLTSCALE CENTERLTYPEFILE CENTERCROSSSIZE CENTERCROSSGAP CENTERMARKEXE COLORTHEME SELECTIONAREA SELECTIONAREAOPACITY SELECTIONEFFECT SELECTIONEFFECTCOLOR WINDOWSAREACOLOR CROSSINGAREACOLOR SELECTIONPREVIEW GRIPSIZE GRIPCOLOR GRIPHOT GRIPHOVER | CLAYER CELTYPE TEXTSTYLE ({ common.read-only }) .setvar-dimcontinuemode-requires-0-or-1 = SETVAR: DIMCONTINUEMODE = 0 / 1. .setvar-donutid-requires-a-finite-value-greater-than-or-equal-to-zero = SETVAR: DONUTID에는 0 이상의 유한한 값이 필요합니다. .setvar-donutod-requires-a-finite-value-greater-than-zero = SETVAR: DONUTOD에는 0보다 큰 유한한 값이 필요합니다. .usage-pdmode-value-0-dot-1-none-2-3-x-4-tick-32-circle-64-square = 사용법: PDMODE [{ common.value }] (0={ common.dot } 1={ common.none-title-case } 2=+ 3=x 4={ common.tick }; +32 { common.circle }, +64 { common.square }) .fileassoc-set-to-1-registered-as-a-dwg-dxf-bak-handler = FILEASSOC=1: .dwg/.dxf/.bak 파일을 여는 앱으로 등록했습니다. .usage-pdsize-value-0-absolute-size-0-percent-of-viewport-0-default = 사용법: PDSIZE [{ common.value }] (>0 { common.absolute } · { common.size }, <0 % · { common.viewport }, 0 { common.default-title-case }) .usage-cuiexport-path-save-the-keyboard-shortcuts-to-a-file = 사용법: CUIEXPORT <{ common.path }> — { common.save }: { common.shortcuts } → { common.files }. .usage-cuiimport-path-load-keyboard-shortcuts-from-a-file = 사용법: CUIIMPORT <{ common.path }> — { common.load }: { common.shortcuts } ← { common.files }. .colorscheme-0-and-1-are-colortheme-options-enter-a-theme-name-e-g-dark-light-dra = COLORSCHEME: 0과 1은 COLORTHEME 옵션입니다. 테마 이름(예: DARK, LIGHT, DRACULA)을 입력하거나 COLORTHEME를 사용하세요. .vports-unknown-option-use-vports-2h-2v-4-single = VPORTS: 알 수 없는 옵션입니다. VPORTS 2H / 2V / 4 / SINGLE을 사용하세요. .syncpviewports-select-two-or-more-viewports-the-first-is-the-master = SYNCPVIEWPORTS: 뷰포트를 두 개 이상 선택하세요(첫 번째가 기준입니다). .automation-target-document-closed = 자동화 대상 문서가 닫혔습니다 .projection-orthographic = { view.projection }: { common.orthographic } .projection-perspective = { view.projection }: { common.perspective } .named-plot-style-tables-are-not-supported-by-the-vector-plotter = 벡터 플로터는 명명된 플롯 스타일 테이블을 지원하지 않습니다. .disassociate = 연관 해제 .connected = 연결됨 .absolute = 절대 .orthographic = 직교 .solids = 솔리드 .square = 정사각형 .tick = 눈금 .read-only = 읽기 전용 .paper-space = 도면 공간 .perspective = 원근 .dot = 점 .save-layer-mappings = { common.save } · { common.layer } · { common.mappings } .load-layer-mappings = { common.load } · { common.layer } · { common.mappings } .ocs-web = OCS · { common.web } .ocs-desktop = OCS · { common.desktop } .design = 설계 .newer-version-already-installed = 더 최신 버전의 [ProductName]이(가) 이미 설치되어 있습니다. 설치 프로그램이 종료됩니다. .active = { layout.active }: __ocs_fmt_0__ .plot-style-color-overrides = { common.plot-style }: __ocs_fmt_0__ ({ common.color } · { common.overrides }: __ocs_fmt_1__) .paper-space-2 = { common.paper-space } “__ocs_fmt_0__” .selhandles-selected-in-types = SELHANDLES: { common.selected }: __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__) { common.type }: __ocs_fmt_2__ .blocks-2 = { "\u000A" }{ common.blocks }: __ocs_fmt_0__ .handles = { "\u000A" }{ common.handle }: __ocs_fmt_0__ .from-4-4-4-to-4-4-4-len-4 = { common.start } (__ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__) → { common.end } (__ocs_fmt_3__,__ocs_fmt_4__,__ocs_fmt_5__) · { common.length }=__ocs_fmt_6__ .center-4-4-4-r-4-area-4 = { common.center } (__ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__) · { common.radius }=__ocs_fmt_3__ · { common.area }=__ocs_fmt_4__ .center-4-4-4-r-4-start-2-end-2 = { common.center } (__ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__) · { common.radius }=__ocs_fmt_3__ · { common.start }=__ocs_fmt_4__° · { common.end }=__ocs_fmt_5__° .vertices-closed-elevation-4 = { properties.vertices }: __ocs_fmt_0__ · { properties.closed }=__ocs_fmt_1__ · { properties.elevation }=__ocs_fmt_2__ .h-4-at-4-4 = “__ocs_fmt_0__” · { common.height }=__ocs_fmt_1__ · { common.position } (__ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__) .block-at-4-4-4-scale-4-4-4-rot-2 = { common.block }=“__ocs_fmt_0__” · { common.position } (__ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__) · { common.scale }=(__ocs_fmt_4__,__ocs_fmt_5__,__ocs_fmt_6__) · { common.rotation }=__ocs_fmt_7__° .ctrl-pts-degree-closed = { properties.number-of-control-points }: __ocs_fmt_0__ · { properties.degree }=__ocs_fmt_1__ · { properties.closed }=__ocs_fmt_2__ .center-4-4-major-len-4-ratio-4 = { common.center } (__ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__) · { properties.major-radius }=__ocs_fmt_2__ · { properties.radius-ratio }=__ocs_fmt_3__ .vertices = { properties.vertices }: __ocs_fmt_0__ .ctrl-pts = { properties.number-of-control-points }: __ocs_fmt_0__ .unexpected = 예상치 못한 “__ocs_fmt_0__” .unexpected-c = 예상치 못한 “__ocs_fmt_0__” .bad-number-s = { command-line.invalid }: { properties.number } “__ocs_fmt_0__” .h-margin-2-v-margin-2 = __ocs_fmt_0__ ({ style-manager.horizontal-margin }: __ocs_fmt_1__ · { style-manager.vertical-margin }: __ocs_fmt_2__) .txt-2-asz-2 = __ocs_fmt_0__ ({ common.text-height-sentence-case }: __ocs_fmt_1__ · { common.arrow-size }: __ocs_fmt_2__) .font-w-2-oblique-1 = __ocs_fmt_0__ ({ properties.font }: __ocs_fmt_1__ · { common.width }: __ocs_fmt_2__ · { style-manager.oblique-angle }: __ocs_fmt_3__°) .index-n = { common.index } __ocs_fmt_0__ .n-layers-layer-s = { common.layers }: __ocs_fmt_0__ .n-styles-text-style-s = { common.text-style }: __ocs_fmt_0__ .n-lts-linetype-s = { styles.linetypes }: __ocs_fmt_0__ .n-blocks-block-s = { common.blocks }: __ocs_fmt_0__ .n-sortents-stale-draw-order-table-s = 오래된 그리기 순서 테이블: __ocs_fmt_0__ .setvar-unknown-variable-name = SETVAR: 알 수 없는 변수 “__ocs_fmt_0__”. .savetime-set-to-v-minute-s = SAVETIME = __ocs_fmt_0__ min .of = __ocs_fmt_0__ / __ocs_fmt_1__ — __ocs_fmt_2__ .replaced-1-occurrence-in-remaining-matching-object-s-remain = __ocs_fmt_0__에서 1개를 바꿨습니다. 남은 일치 객체: __ocs_fmt_1__개. .replaced-replaced-occurrence-s-in-object-s = 객체 __ocs_fmt_1__개에서 __ocs_fmt_0__개를 바꿨습니다. .search-was-not-found = "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다. .handle-x = { common.handle } __ocs_fmt_0__ .block-x-text-x = { common.block } __ocs_fmt_0__, { common.text } __ocs_fmt_1__ .block-x-attribute = { common.block } __ocs_fmt_0__, { common.attribute } __ocs_fmt_1__ .exported = { manage.export }: __ocs_fmt_0__ ✓ .export-failed-e = 내보내기 실패: __ocs_fmt_0__ .plotted-window-to = { common.plot } · { common.window } → __ocs_fmt_0__ ✓ .plot-failed-e = 플롯 실패: __ocs_fmt_0__ .layout-name-has-no-page-setup = 배치 “__ocs_fmt_0__”에 페이지 설정이 없습니다. .layout-name-plot-style-table-is-not-loaded = { common.layout } “__ocs_fmt_0__”: 플롯 스타일 테이블 '__ocs_fmt_1__'가 로드되지 않았습니다. .layout-name-plot-area-is-empty = 배치 “__ocs_fmt_0__”의 플롯 영역이 비어 있습니다. .exported-layouts-to = { manage.export }: { layout.layouts } (__ocs_fmt_0__) → __ocs_fmt_1__ ✓ .export-failed-error = 내보내기 실패: __ocs_fmt_0__ .sent-layouts-to-printer-printer = { common.print }: { layout.layouts } (__ocs_fmt_0__) → __ocs_fmt_1__ ✓ .print-failed-error = 인쇄 실패: __ocs_fmt_0__ .preview-failed-e = 미리보기 실패: __ocs_fmt_0__ .repo-is-already-in-the-catalog = __ocs_fmt_0__은(는) 이미 카탈로그에 있습니다. .repo-is-already-installed = __ocs_fmt_0__은(는) 이미 설치되어 있습니다. .fetching-releases-for-repo = __ocs_fmt_0__의 릴리스 가져오는 중… .repository-added-installable-release-s-found = 저장소를 추가했습니다. 설치 가능한 릴리스 __ocs_fmt_0__개를 찾았습니다. .installing-repo-tag = { plugins.install }: __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__… .updating-repo-to-tag = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__로 업데이트 .installed-id-restart-to-load-it = “__ocs_fmt_0__”을(를) 설치했습니다. 불러오려면 다시 시작하세요. .install-failed-e = 설치 실패: __ocs_fmt_0__ .uninstall-failed-plugin-id-did-not-stop-in-time = 제거 실패: 플러그인 “__ocs_fmt_0__”이(가) 제시간에 중지되지 않았습니다. .uninstalled-id = { plugins.uninstall }: __ocs_fmt_0__ ✓ .uninstall-failed-e = 제거 실패: __ocs_fmt_0__ .from-to-moved-object-s = __ocs_fmt_0__ → __ocs_fmt_1__ ({ modal.objects }: __ocs_fmt_2__){ "\u000A" } .layer-skipped-reason = __ocs_fmt_0__: 건너뜀 — __ocs_fmt_1__{ "\u000A" } .lw-2-mm-idx = __ocs_fmt_0__ mm ({ common.index } __ocs_fmt_1__) .idx = { common.index } __ocs_fmt_0__ .color-n = { common.color } __ocs_fmt_0__ .view-name = { common.view }: __ocs_fmt_0__ .no-plot-style-loaded = { common.plot-style }: { common.none-title-case } .no-plot-style-table-loaded = { common.plot-style }: { common.none-title-case } .model-space = { layout.model-space } .the-matching-object-is-on-a-locked-layer = 일치하는 객체가 잠긴 도면층에 있습니다. .enter-text-to-find = { inquiry.find-specify-search-text } .enter-a-github-url-or-repository-in-owner-repo-format = GitHub URL 또는 소유자/저장소 형식으로 입력하세요. .dwgunits-convert-drawing-to = DWGUNITS { common.convert }: { common.drawing } → .opened-plot-preview = { plot.preview } ✓ .revolve-created-objects-failed-sources = REVOLVE: 객체 __ocs_arg_created__개 생성, 원본 __ocs_arg_failed__개 회전 실패. .revolve-no-selected-object-could-be-revolved = REVOLVE: 지정한 옵션으로 선택한 객체를 회전할 수 없습니다. errors = .save-warning = 경고 저장 .unable-to-save-drawing = 도면을 저장할 수 없습니다 .warning = 경고 command = .name-select-objects-then-press-enter = __ocs_arg_name__ 개체를 선택한 다음 Enter를 누릅니다. .name-which-register-1-5 = __ocs_arg_name__ 어느 것이 등록됩니까? [1-5]: .name-slot-new-value = __ocs_arg_name____ocs_arg_slot__ 새 값: .cancel = *취소* .add-alias = + 별칭 추가 .alias-title-case = 별칭 .cannot-add-a-vertex-here =여기에 정점을 추가할 수 없습니다. .cannot-break-at-this-vertex = 이 꼭지점에서는 끊을 수 없습니다. .cannot-place-the-new-vertex = 새 정점을 배치할 수 없습니다. .command = 명령 .command-aliases = 명령 별칭 .key = 열쇠 .keyboard-shortcuts = 키보드 단축키 .layer-0-and-the-current-layer-can-t-be-deleted = 레이어 "0"과 현재 레이어는 삭제할 수 없습니다. 건너뛰었습니다. .no-drawing-open-use-new-or-open-to-start-a-dra = 열린 도면이 없습니다. NEW 또는 OPEN를 사용하여 도면을 시작합니다. .object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-lay = 개체가 잠긴 레이어 "__ocs_fmt_0__"에 있습니다. 해당 속성을 편집하려면 레이어를 잠금 해제하세요. .pan-ended = PAN가 종료되었습니다. .polyline-broken-at-vertex = 꼭지점에서 폴리선이 끊어졌습니다. .rename-select-the-object-type-to-rename = RENAME 이름을 바꿀 개체 유형을 선택합니다. .rename-type-enter-the-current-name = RENAME __ocs_arg_type__ Enter 현재 이름: .rename-type-rename-old-to = RENAME __ocs_arg_type__ "__ocs_arg_old__" 이름을 다음으로 변경: .specify-new-vertex-location = 새 정점 위치 지정: .type-shortcuts-set-key-cmd-to-add-custom-short = 사용자 정의 바로가기를 추가하려면 SHORTCUTS SET 를 입력하세요. .type-an-alias-and-the-command-it-runs-e-g-l-li = 별칭과 별칭이 실행하는 명령을 입력합니다(예: L → LINE). ocad.pgp에 저장하려면 신청하세요. 닫으면 적용되지 않은 편집 내용이 삭제됩니다. .unknown-command-cmd = 알 수 없는 명령: __ocs_fmt_0__ .alias-lowercase = 별칭 .label = __ocs_fmt_0__: .expected-a-number-got-raw = __ocs_fmt_0__: 숫자를 예상했지만 "__ocs_fmt_1__"를 받았습니다. .tcount-select-text-objects-then-press-enter = TCOUNT 텍스트 개체를 선택한 다음 Enter를 누릅니다. .tcount-starting-number-start = TCOUNT 시작 번호 <__ocs_fmt_0__>: .tcount-increment-increment = TCOUNT 증분 <__ocs_fmt_0__>: .tcount-placement-overwrite-prefix-suffix-overw = TCOUNT 배치 [덮어쓰기/접두사/접미사] : file = .parse-ms-purge-ms-caches-ms-xref-ms-total-ms = __ocs_fmt_0__ms 구문 분석 · __ocs_fmt_1__ms 제거 · 캐시 __ocs_fmt_2__ms · xref __ocs_fmt_3__ms · 총 __ocs_fmt_4__ms .archive-save-the-drawing-first-it-has-no-file = ARCHIVE: 먼저 도면을 저장합니다(아직 파일 경로가 없음). .autosaved-1-drawing = 그림 1개 자동 저장됨 .background-colour-default-black-darkgray-gray = BACKGROUND 색상 [기본값/검정색/어두운 회색/회색/밝은 회색/흰색] 또는 R G B(0–255): .background-reset-to-default = 배경이 기본값으로 재설정되었습니다. .background-rgb = 배경: rgb(__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__) .created-new-ctb-table-aci-aci-updated = 새 CTB 테이블이 생성되고 ACI __ocs_fmt_0__가 업데이트되었습니다. .default-save-format = 기본 저장 형식: .do-you-want-to-save-changes-to-name ="__ocs_arg_name__"에 대한 변경 사항을 저장하시겠습니까? .drawing-changed-on-disk = 디스크에서 변경된 도면 .drawing-units-insunits-click-to-change = 도면 단위(INSUNITS) 변경하려면 클릭하세요. .drawing-changed-on-disk-while-it-was-opening-s = 디스크를 여는 동안 도면이 변경되었습니다. 저장하려면 충돌 해결이 필요합니다. .edit-lease-active-warning-external-change-chec = 임대 활성 편집; __ocs_fmt_0__. 외부 변경 검사는 활성 상태로 유지됩니다. .files-you-open-will-show-up-here = 연 파일이 여기에 표시됩니다. .new-drawing = 새 도면 .no-plot-style-table-loaded-load-or-create-one = 로드된 플롯 스타일 테이블이 없습니다. 먼저 로드하거나 생성하세요. .nothing-to-plot-model-space-contains-no-printa = 플롯할 항목 없음: 모형 공간에는 인쇄 가능한 형상이 없습니다. .oops-nothing-to-restore = OOPS: 복원할 항목이 없습니다. .oops-restored-n-object-s = OOPS: __ocs_fmt_0__ 개체를 복원했습니다. .open-cad-studio-ready = Open CAD Studio가 준비되었습니다. .open-discussions-on-github = GitHub에 대한 공개 토론 .open-file-title-case = 파일 열기 .open-file-picker-title-case = 파일 열기… .open-and-save = 열기 및 저장 .open-playlist-on-youtube = YouTube에서 재생목록 열기 .opened-name-entity-count-entities = "__ocs_fmt_0__" 열림 — __ocs_fmt_1__ 엔터티 .opened-printer-properties = 프린터 속성을 열었습니다. .opened-read-only-against-other-editors-error = 다른 편집기에 대해 읽기 전용으로 열림: __ocs_fmt_0__ .page-setup-applied-to-the-layout = 레이아웃에 적용된 페이지 설정입니다. .path-type = 경로 유형: .plot-area-is-empty-pick-a-larger-window = 플롯 영역이 비어 있습니다. 더 큰 창을 선택하세요. .plot-style-aci-aci-updated = 플롯 스타일 ACI __ocs_fmt_0__가 업데이트되었습니다. .plot-style-table-is-not-loaded = 플롯 스타일 테이블 '__ocs_fmt_0__'가 로드되지 않았습니다. .quick-print-works-in-model-space = 빠른 인쇄는 모델 공간에서 작동합니다. .reload-failed-error = 다시 로드 실패: __ocs_fmt_0__ .saveall-save-each-tab-individually-in-the-web = SAVEALL: 웹 빌드에 각 탭을 개별적으로 저장합니다. .saveall-saved-saved-drawing-s = SAVEALL: __ocs_fmt_0__ 도면 __ocs_fmt_1__를 저장했습니다. .saveall-already-has-a-save-running = SAVEALL: __ocs_fmt_0__에는 이미 실행 중인 저장이 있습니다. .saveall-failed-e = SAVEALL: __ocs_fmt_0__ 실패: __ocs_fmt_1__ .script-path-to-the-scr-file = .scr 파일에 대한 SCRIPT 경로: .script-cannot-read-p-e = SCRIPT: __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__를 읽을 수 없습니다. .script-running-command-s-from-p = SCRIPT: __ocs_fmt_1__에서 __ocs_fmt_0__ 명령을 실행합니다. .save-failed-error = 저장 실패: __ocs_fmt_0__ .save-failed-e = 저장 실패: __ocs_fmt_0__ .save-stopped-file-name-changed-outside-open-ca = 저장이 중지되었습니다. "__ocs_fmt_0__"가 Open CAD Studio 외부에서 변경되었습니다. .saved-but-the-refreshed-drawing-is-locked-by-a =저장되었지만 새로 고친 도면이 다른 편집자에 의해 잠겼습니다: __ocs_fmt_0__ .saved-filename = 저장됨: __ocs_fmt_0__ .saved = 저장됨: __ocs_fmt_0__ .selection-has-no-printable-area = 선택 항목에 인쇄 가능한 영역이 없습니다. .selection-has-no-printable-geometry = 선택 항목에는 인쇄 가능한 형상이 없습니다. .sending-to-system-printer = 시스템 프린터로 보내는 중… .type-a-command-or-use-the-ribbon-open-obj-inse = 명령을 입력하거나 리본을 사용하십시오. OBJ: INSERT 탭을 엽니다. .unable-to-acquire-edit-lock-error = 편집 잠금을 획득할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__ .unable-to-save-file-name-file-is-in-use-by-ano = "__ocs_fmt_0__"를 저장할 수 없습니다. 파일이 다른 응용 프로그램에서 사용 중입니다. .unable-to-save-error = "__ocs_fmt_0__"를 저장할 수 없습니다: __ocs_fmt_1__ .usage-script-path-to-scr-file = 사용법: SCRIPT .usage-undo-number-of-steps = 사용법: UNDO [단계 수] .used-for-the-first-save-of-a-new-drawing-exist = 새 도면을 처음 저장할 때 사용됩니다. 기존 도면은 파일 유형과 버전을 유지합니다. .visual-style-label = 시각적 스타일: __ocs_fmt_0__. .warning-corrupt-entities-dropped-parser-junk-b = 경고: __ocs_fmt_0__ 손상된 엔터티가 삭제됨(파서 정크 - 잘못된 노멀/카운트) .warning-corrupt-xref-entities-dropped = 경고: __ocs_fmt_0__ 손상된 외부 참조 엔티티가 삭제되었습니다. .xref-loaded = XREF가 "__ocs_fmt_0__"를 로드했습니다. .cmd-cannot-create-folder-e = __ocs_fmt_0__: 폴더(__ocs_fmt_1__)를 생성할 수 없습니다. .cmd-packaged-copied-file-s-into = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ 파일을 __ocs_fmt_2__로 패키징했습니다. .error-external-change-checks-remain-active = __ocs_fmt_0__. 외부 변경 검사는 활성 상태로 유지됩니다. .warning-external-change-checks-remain-active = __ocs_fmt_0__. 외부 변경 검사는 활성 상태로 유지됩니다. .opening-a-drawing-by-path-is-not-available-in = 브라우저에서는 경로로 도면을 열 수 없습니다. selection = .cmd-select-objects-count-selected-enter-to-app = __ocs_arg_cmd__ 객체 선택(__ocs_arg_count__ 선택, Enter 적용): .cmd-select-objects = __ocs_arg_cmd__ 객체 선택: .append-to-current-selection = 현재 선택 항목에 추가 .last = 마지막 inquiry = .handle-x = __ocs_fmt_0__ 처리: "__ocs_fmt_1__" .k-n = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ .v = = __ocs_fmt_0__ .addselected-creating-a-new-kind-is-not-support = ADDSELECTED: 새 __ocs_fmt_0__ 생성은 지원되지 않습니다. .addselected-selected-object-not-found = ADDSELECTED: 선택한 개체를 찾을 수 없습니다. .add-selected-drawing-a-new-kind-on-layer-layer = 선택 항목 추가: "__ocs_fmt_1__" 레이어에 새 __ocs_fmt_0__를 그립니다. .angle-angle = 각도 = __ocs_arg_angle__° .angle-0-0000-degenerate-rays = 각도 = 0.0000°(축퇴 광선) .area-area-perimeter-perimeter = 면적 = __ocs_arg_area__, 둘레 = __ocs_arg_perimeter__ .bedit-block-edit-discarded =BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__" 편집이 삭제되었습니다. .bedit-block-saved-all-references-updated = BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__"가 저장되었습니다. 모든 참조가 업데이트되었습니다. .bedit-editing-block-use-save-block-or-discard = BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__" 편집 중. 완료하려면 블록 저장 또는 삭제를 사용하세요. .bedit-block-not-found = BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다. .bedit-cannot-edit-an-external-reference-xref = BEDIT: 외부 참조(xref)를 편집할 수 없습니다. .bedit-finish-the-active-refedit-refclose-first = BEDIT: 활성 REFEDIT(REFCLOSE)를 먼저 완료합니다. .bedit-selected-object-is-not-a-block-reference = BEDIT: 선택한 객체는 블록 참조가 아닙니다. .bedit-discard-invalid-block-editor-state = BEDIT_DISCARD: 잘못된 블록 편집기 상태. .bedit-discard-no-block-editor-is-open = BEDIT_DISCARD: 블록 편집기가 열려 있지 않습니다. .bedit-save-invalid-block-editor-state = BEDIT_SAVE: 잘못된 블록 편집기 상태. .bedit-save-no-block-editor-is-open = BEDIT_SAVE: 블록 편집기가 열려 있지 않습니다. .cal-expression-e-g-2-3-4 = CAL 표현(예: (2+3)*4): .cal-e = CAL: __ocs_fmt_0__ .count-tally-all-by-type-by-layer = COUNT 탈리 [모두(유형별)/레이어별]: .count-total-entity-ies-total = COUNT: 총 __ocs_fmt_0__ 엔터티. .dblist-drawing-has-no-entities = DBLIST: 도면에 엔티티가 없습니다. .dblist-count-entit = DBLIST: __ocs_fmt_0__ 개체. .dist-specify-first-point = DIST 첫 번째 점 지정: .dist-specify-second-point = DIST 두 번째 점 지정: .divide-enter-number-of-segments = DIVIDE Enter 세그먼트 수: .divide-select-object-to-divide = DIVIDE 분할할 개체 선택: .deselected = 선택 취소되었습니다. .distance-dist-angle-in-xy-plane-angle-xy-delta = 거리 = __ocs_arg_dist__, XY 평면의 각도 = __ocs_arg_angle_xy__° 델타 X = __ocs_arg_dx__, 델타 Y = __ocs_arg_dy__, 델타 Z = __ocs_arg_dz__ .distance-dist-angle-in-xy-plane-angle-xy-angle = 거리 = __ocs_arg_dist__, XY 평면에서의 각도 = __ocs_arg_angle_xy__°, XY 평면에서의 각도 = __ocs_arg_angle_z__° 델타 X = __ocs_arg_dx__, 델타 Y = __ocs_arg_dy__, 델타 Z = __ocs_arg_dz__ .find-replace-replaced-occurrence-s-of = FIND/REPLACE: "__ocs_fmt_1__" → "__ocs_fmt_2__"의 __ocs_fmt_0__ 항목을 대체했습니다. .find-not-found = FIND: "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다. .find-specify-search-text = FIND: 검색 텍스트를 지정합니다. .find-match-es-for = FIND: __ocs_fmt_0__는 "__ocs_fmt_1__"와 일치합니다. .findall-text-to-find-add-replace-text-by-typin = 찾을 FINDALL 텍스트(입력하여 REPLACE 추가): .flatten-no-entities =FLATTEN: 엔터티가 없습니다. .flatten-entity-ies-moved-to-z-0 = FLATTEN: __ocs_fmt_0__ 개체가 Z=0으로 이동되었습니다. .id-specify-point = ID 지점 지정: .list-no-entities-selected-select-entities-firs = LIST: 선택된 엔터티가 없습니다. 먼저 엔터티를 선택하세요. .massprop-no-entities-selected-select-entities = MASSPROP: 선택된 엔터티가 없습니다. 먼저 엔터티를 선택하세요. .measure-select-object-to-measure = MEASURE 측정할 물체 선택: .measure-specify-segment-length = MEASURE 세그먼트 길이 지정: .measuregeom-enter-an-option-distance-radius-an = MEASUREGEOM Enter 옵션 [거리/반경/각도/지역]: .measuregeom-select-arc-or-circle = MEASUREGEOM 호 또는 원 선택: .measuregeom-specify-first-corner-point-enter-t = MEASUREGEOM 첫 번째 꼭지점 지정(취소하려면 Enter): .measuregeom-specify-first-point = MEASUREGEOM 첫 번째 점 지정: .measuregeom-specify-first-ray-point = MEASUREGEOM 첫 번째 광선 점 지정: .measuregeom-specify-next-point-n-picked-enter = MEASUREGEOM 다음 점 지정(__ocs_arg_n__ 선택, Enter 계산): .measuregeom-specify-second-point = MEASUREGEOM 두 번째 점 지정: .measuregeom-specify-second-ray-point = MEASUREGEOM 두 번째 광선 점 지정: .measuregeom-specify-vertex-point = MEASUREGEOM 정점 지정: .measure-geometry = 형상 측정 .qselect-no-matching-entities = QSELECT: 일치하는 항목이 없습니다. .qselect-entity-ies-selected = QSELECT: __ocs_fmt_0__ 엔터티가 선택되었습니다. .refclose-block-saved-all-references-updated = REFCLOSE: 블록 "__ocs_fmt_0__"가 저장되었습니다. 모든 참조가 업데이트되었습니다. .refclose-changes-discarded = REFCLOSE: 변경 사항이 삭제되었습니다. .refclose-no-refedit-session-active = REFCLOSE: 활성 REFEDIT 세션이 없습니다. .refedit-editing-block-run-refclose-to-save-ref = REFEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__" 편집 중. 저장하려면 REFCLOSE를 실행하고, 취소하려면 REFCLOSE_DISCARD를 실행하세요. .refedit-a-session-is-already-active-use-refclo = REFEDIT: 세션이 이미 활성화되어 있습니다. 먼저 REFCLOSE를 사용하세요. .refedit-block-not-found = REFEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다. .refedit-block-is-empty = REFEDIT: 블록이 비어 있습니다. .refedit-selected-object-is-not-an-insert = REFEDIT: 선택한 개체는 INSERT가 아닙니다. .radius-radius-diameter-diameter = 반경 = __ocs_arg_radius__, 직경 = __ocs_arg_diameter__ .selectall-object-s-selected = SELECTALL: __ocs_fmt_0__ 개체가 선택되었습니다. .selhandles-no-entities-selected-select-entitie = SELHANDLES: 선택된 엔터티가 없습니다. 먼저 엔터티를 선택하세요. .usage-cal-expression-e-g-cal-2-3-4 = 사용법: CAL 예: CAL(2+3)*4 .usage-qselect-type-layer-color-linetype-value = 사용법: QSELECT TYPE|LAYER|COLOR|LINETYPE .x-x-y-y-z-z =X = __ocs_arg_x__, Y = __ocs_arg_y__, Z = __ocs_arg_z__ .type-name-handle-x-layer-color-lt = __ocs_fmt_0__ 핸들:__ocs_fmt_1__ 레이어:__ocs_fmt_2__ 색상:__ocs_fmt_3__ LT:__ocs_fmt_4____ocs_fmt_5__ .area-4-perimeter-4-centroid-4-4 = __ocs_fmt_0__ 면적=__ocs_fmt_1__ 둘레=__ocs_fmt_2__ 중심=(__ocs_fmt_3__,__ocs_fmt_4__) draw = .loaded-multiline-styles = 불러온 다중선 스타일: __ocs_fmt_0__ .mline-current-settings = MLINE 현재 설정: 정렬 = __ocs_fmt_0__, 축척 = __ocs_fmt_1__, 스타일 = __ocs_fmt_2__ .mline-enter-justification = MLINE 정렬 유형 입력 [위/영/아래] <__ocs_fmt_0__>: .mline-enter-scale-factor-default = MLINE 축척 비율 입력 <__ocs_fmt_0__>: .mline-enter-style-name = MLINE 스타일 이름 또는 [?] 입력 <__ocs_fmt_0__>: .mline-specify-next-point-close-undo = MLINE 다음 점 지정 또는 [닫기/실행 취소]: .mline-specify-next-point-undo = MLINE 다음 점 지정 또는 [실행 취소]: .multiline-style-was-not-found = 다중선 스타일 “__ocs_arg_style__”을(를) 찾을 수 없습니다. .donut-specify-second-point-for-inside-diameter = DONUT 안쪽 지름의 두 번째 점 지정: .donut-specify-second-point-for-outside-diameter = DONUT 바깥쪽 지름의 두 번째 점 지정: .spline-specify-first-point = SPLINE 첫 번째 점 지정: .insert-x-no-attributes = __ocs_fmt_0__ 삽입: 속성이 없습니다. .tag-val = [__ocs_fmt_0__] = __ocs_fmt_1__ .no-closed-boundary-found = ⚠ 닫힌 경계를 찾을 수 없습니다. .inverted = , 거꾸로 .value-2-point = 2점 .value-2d-solid = 2D 솔리드 .value-3-point = 3점 .value-3d-polyline = 3D 폴리라인 .value-3dmirror-mirror-plane-x-y-z = 3DMIRROR 미러 평면 [X / Y / Z]: .value-3dpoly-specify-next-point-close-undo = 3DPOLY 다음 점 지정 [닫기/실행 취소]: .value-3dpoly-specify-next-point-undo = 3DPOLY 다음 점 [Undo] 지정: .value-3dpoly-specify-start-point-of-polyline = 3DPOLY 폴리라인의 시작점을 지정합니다. .value-3drotate-angle-in-degrees = 3DROTATE 각도(도): .value-3drotate-rotation-axis-x-y-z = 3DROTATE 회전 축 [X / Y / Z]: .arc-specify-center = ARC 중심 지정: .arc-specify-end-point-c-cx-cy-r-r = ARC 끝점 지정 [c=(__ocs_arg_cx__,__ocs_arg_cy__) r=__ocs_arg_r__]: .arc-specify-start-point = ARC 시작점 지정: .arc-3p-specify-end-point = ARC 3P 끝점 지정: .arc-3p-specify-second-point-on-arc = ARC 3P 호의 두 번째 점 지정: .arc-3p-specify-start-point = ARC 3P 시작점 지정: .arc-csa-click-end-direction-or-type-arc-span-i = ARC CSA 끝 방향을 클릭하거나 호 범위(도)를 입력합니다. [start=__ocs_arg_sa__]: .arc-csa-specify-center = ARC CSA 중심 지정: .arc-csa-specify-start-point = ARC CSA 시작점 지정: .arc-csl-click-chord-end-or-type-chord-length-r = ARC CSL 코드 끝을 클릭하거나 코드 길이 [r=__ocs_arg_r__]를 입력하세요. .arc-csl-specify-center = ARC CSL 중심 지정: .arc-csl-specify-start-point = ARC CSL 시작점 지정: .arc-continue-no-previous-line-or-arc-to-contin = ARC 계속 계속하려면 이전 선이나 호가 없습니다. .arc-continue-specify-end-point-ctrl-flip-direc = ARC 계속 끝점 지정 [Ctrl = 반전 방향]: .arc-sca-click-end-direction-or-type-arc-span-i = ARC SCA 끝 방향을 클릭하거나 호 범위(도)를 입력합니다. [start=__ocs_arg_sa__]: .arc-sca-specify-center =ARC SCA 중심 지정: .arc-sca-specify-start-point = ARC SCA 시작점 지정: .arc-sce-specify-center = ARC SCE 중심 지정: .arc-sce-specify-end-point-r-r = ARC SCE 끝점 지정 [r=__ocs_arg_r__]: .arc-sce-specify-start-point = ARC SCE 시작점 지정: .arc-scl-click-chord-end-or-type-chord-length-r = ARC SCL 코드 끝을 클릭하거나 코드 길이 [r=__ocs_arg_r__]를 입력하세요. .arc-scl-specify-center = ARC SCL 중심 지정: .arc-scl-specify-start-point = ARC SCL 시작점 지정: .arc-sea-specify-angle-move-cursor-perpendicula = ARC SEA 각도 지정(커서를 현에 수직으로 이동): .arc-sea-specify-end-point = ARC SEA 끝점 지정: .arc-sea-specify-start-point = ARC SEA 시작점 지정: .arc-sed-specify-end-point = ARC SED 끝점 지정: .arc-sed-specify-start-point = ARC SED 시작점 지정: .arc-sed-specify-tangent-direction-at-start = ARC SED 시작 시 접선 방향을 지정합니다. .arc-ser-click-radius-point-or-type-radius-valu = ARC SER 반경 점을 클릭하거나 반경 값을 입력합니다. .arc-ser-specify-end-point = ARC SER 끝점 지정: .arc-ser-specify-start-point = ARC SER 시작점 지정: .area-specify-first-corner-point-enter-to-cance = AREA 첫 번째 꼭지점 지정(취소하려면 Enter): .area-specify-next-point-n-picked-enter-to-calc = AREA 다음 점 지정(__ocs_arg_n__ 선택, Enter 계산): .attdef-enter-attribute-tag-no-spaces = ATTDEF Enter 속성 태그(공백 없음): .attdef-enter-default-value-for-tag-enter-blank = ATTDEF Enter '__ocs_arg_tag__'(Enter=blank)에 대한 기본값: .attdef-enter-prompt-for-tag-enter-use-tag = ATTDEF Enter '__ocs_arg_tag__'에 대한 프롬프트(Enter=use 태그): .attdef-specify-insertion-point-for-tag = ATTDEF '__ocs_arg_tag__'에 대한 삽입점 지정: .attdisp-attribute-display-on-off-normal = ATTDISP 속성 표시 [켜기/끄기/보통]: .attdisp-sub-count-attribute-definition-s-updat = ATTDISP __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ 속성 정의가 업데이트되었습니다. .attedit-no-insert-entities-in-selection = ATTEDIT: 선택 항목에 엔터티 삽입이 없습니다. .attedit-select-an-insert-entity-first = ATTEDIT: 먼저 삽입 엔터티를 선택합니다. .attedit-tag-tag-up-not-found-in-selection = ATTEDIT: 선택 항목에서 '__ocs_fmt_0__' 태그를 찾을 수 없습니다. .attedit-updated-changed-attribute-s-tag-up-new = ATTEDIT: __ocs_fmt_0__ 속성 [__ocs_fmt_1__] = __ocs_fmt_2__를 업데이트했습니다. .arc-length-symbol-dimarcsym = 호 길이 기호(DIMARCSYM) .axis = 축 .axis-end = 축, 끝 .boundary-pick-internal-point-miss =BOUNDARY 내부 점 선택:__ocs_arg_miss__ .boundary = 경계 .centerline-select-first-line = CENTERLINE 첫 번째 줄 선택: .centerline-select-second-line = CENTERLINE 두 번째 줄 선택: .circle-specify-center-point = CIRCLE 중심점 지정: .circle-specify-radius-or-type-value-r-center-c = CIRCLE 반지름 또는 유형 값 <__ocs_arg_r__> [중심(__ocs_arg_cx__,__ocs_arg_cy__)] 지정: .circle-2p-specify-first-end-of-diameter = CIRCLE 2P 직경의 첫 번째 끝을 지정합니다. .circle-2p-specify-second-end-of-diameter = CIRCLE 2P 직경의 두 번째 끝을 지정합니다. .circle-3p-specify-first-point = CIRCLE 3P 첫 번째 점 지정: .circle-3p-specify-second-point = CIRCLE 3P 두 번째 점 지정: .circle-3p-specify-third-point = CIRCLE 3P 세 번째 점 지정: .circle-cd-specify-center-point = CIRCLE CD 중심점 지정: .circle-cd-specify-diameter-or-type-value-4-cen = CIRCLE CD 직경 또는 유형 값 지정 <__ocs_fmt_0__> [중심(__ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__)]: .circle-ttr-select-first-tangent-object = CIRCLE TTR 첫 번째 접선 객체 선택: .circle-ttr-select-second-tangent-object = CIRCLE TTR 두 번째 접선 객체 선택: .circle-ttr-specify-radius = CIRCLE TTR 반경 지정: .circle-ttt-select-first-tangent-object = CIRCLE TTT 첫 번째 접선 객체 선택: .circle-ttt-select-second-tangent-object = CIRCLE TTT 두 번째 접선 객체 선택: .circle-ttt-select-third-tangent-object = CIRCLE TTT 세 번째 접선 객체 선택: .copy-specify-base-point-count-objects = COPY 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]: .center-line = 중앙선 .center-mark = 센터마크 .center-axes = 중심, 축 .center-diameter = 중심, 직경 .center-radius = 중심, 반경 .center-start-angle = 중심, 시작, 각도 .center-start-end = 중앙, 시작, 끝 .center-start-length = 중심, 시작, 길이 .circumscribed = 외접 .current-settings-edit-mode = 현재 설정: 편집 모드 = __ocs_fmt_0__ .ddedit-selected-entity-is-not-text = DDEDIT: 선택한 엔터티가 텍스트가 아닙니다. .dimcenter-select-arc-or-circle = DIMCENTER 호 또는 원 선택: .donut-specify-center-of-donut-enter-to-exit = DONUT 도넛 중심 지정(종료하려면 Enter): .donut-specify-inside-diameter-0 = DONUT 내경 지정 <0>: .donut-specify-outside-diameter = DONUT 외경 지정: .draw-manually = 수동으로 그리기 .ellipse-specify-center = ELLIPSE 중심 지정: .ellipse-specify-major-axis-endpoint = ELLIPSE 주요 축 끝점을 지정합니다. .ellipse-specify-minor-axis-point-or-type-half =ELLIPSE 보조 축 점을 지정하거나 절반 길이를 입력합니다. [주 r=__ocs_fmt_0__]: .ellipse-axis-specify-first-endpoint-of-major-a = ELLIPSE(축) 주요 축의 첫 번째 끝점을 지정합니다. .ellipse-axis-specify-minor-axis-point-or-type = ELLIPSE(축) 보조 축 점을 지정하거나 절반 길이를 입력합니다. [주 r=__ocs_fmt_0__]: .ellipse-axis-specify-second-endpoint-of-major = ELLIPSE(축) 주요 축의 두 번째 끝점을 지정합니다. .ellipse-arc-specify-center = ELLIPSE ARC 중심 지정: .ellipse-arc-specify-end-angle-point-or-type-de = ELLIPSE ARC 끝 각도 점 지정 또는 도 입력 [start=__ocs_arg_sa__]: .ellipse-arc-specify-major-axis-endpoint = ELLIPSE ARC 장축 끝점을 지정합니다. .ellipse-arc-specify-minor-axis-point-or-type-h = ELLIPSE ARC 보조 축 점을 지정하거나 절반 길이를 입력합니다. [주 r=__ocs_arg_r__]: .ellipse-arc-specify-start-angle-point-or-type = ELLIPSE ARC 시작 각도 점을 지정하거나 도를 입력합니다. .ellipse-arc = 타원호 .ext-line-color-aci-dimclre = 외부 라인 색상 ACI (DIMCLRE) .ext-line-weight-dimlwe = 외부 선 두께(DIMLWE) .gradient-boundary-point-1 = GRADIENT 경계점 1: .gradient-point-n = GRADIENT 포인트 __ocs_arg_n__: .gradient-kind-invert-pick-internal-point-miss = GRADIENT (__ocs_arg_kind____ocs_arg_invert__) 내부 점 선택:__ocs_arg_miss__ .gradient = 그라데이션 .hatch-boundary-point-1 = HATCH 경계점 1: .hatch-pick-internal-point-miss = HATCH 내부 점 선택:__ocs_arg_miss__ .hatch-point-n = HATCH 포인트 __ocs_arg_n__: .hatchedit-pattern-name-scale-scale-angle-angle = HATCHEDIT 패턴:__ocs_arg_name__ 축척:__ocs_arg_scale__ 각도:__ocs_arg_angle__ [P / S / A | Enter 적용]: .hatchedit-select-hatch = HATCHEDIT 해치 선택: .hatchedit-selected-entity-is-not-a-hatch = HATCHEDIT: 선택한 개체가 해치가 아닙니다. .helix-enter-number-of-turns-3 = HELIX Enter 회전 수 <3>: .helix-specify-base-radius = HELIX 기본 반경 지정: .helix-specify-centre-point-of-base = HELIX 베이스의 중심점 지정: .helix-specify-helix-height = HELIX 나선 높이를 지정합니다. .helix-specify-top-radius-same-as-base = HELIX 상단 반경 지정: .image-specify-insertion-point-name = IMAGE 삽입점 지정(__ocs_arg_name__): .image-specify-width-drag-right = IMAGE 너비 지정(오른쪽으로 끌기): .invert-off = 반전: 꺼짐 .invert-on = 반전: 켜짐 .line-specify-first-point = LINE 첫 번째 점 지정: .line-specify-next-point-close-undo = LINE 다음 점 지정 [닫기/실행 취소]: .line-specify-next-point-undo =LINE 다음 점 [Undo] 지정: .line-color-aci = 선 색상(ACI): .line-type = 선 종류: .line-weight = 선 두께: .linear-factor-dimlfac = 선형 인자(DIMLFAC) .literal-spaces-space-stays-in-the-line-instead = 리터럴 공백: Space는 명령을 실행하는 대신 줄에 유지됩니다(선두 '>'를 입력하는 것과 동일). 꺼질 때까지 켜져 있습니다. .mline-enter-scale-factor = MLINE Enter 배율 인자: .mline-specify-next-point-count-pts-enter-to-fi = MLINE 다음 점 지정(__ocs_arg_count__ 포인트, Enter 종료, C 닫기, S 축척 설정): .mline-specify-start-point-scale-scale = MLINE 시작점 지정(scale=__ocs_arg_scale__): .pline-specify-start-point = PLINE 시작점 지정: .pline-mode-next-pt-count-pts = PLINE [__ocs_arg_mode__] 다음 포인트 [__ocs_arg_count__pts]: .point-specify-point = POINT 지점 지정: .polygon-enter-number-of-sides = POLYGON Enter 측면 수 <__ocs_fmt_0__>: .polygon-specify-center-sides = POLYGON 중심 지정 [__ocs_fmt_0__ 측면]: .polygon-specify-vertex-on-circle-sides-inscrib = POLYGON 원에 정점 지정 [__ocs_fmt_0__ 내접된 측면]: .polygon-c-enter-number-of-sides = POLYGON C Enter 측면 수 <__ocs_fmt_0__>: .polygon-c-specify-center-sides = POLYGON C 중심 지정 [__ocs_fmt_0__ 측면]: .polygon-c-specify-edge-midpoint-radius-sides-c = POLYGON C 모서리-중간점 반경 지정 [__ocs_fmt_0__ 외접면]: .polygon-e-enter-number-of-sides-n = POLYGON E Enter 측면 수 <__ocs_arg_n__>: .polygon-e-specify-first-endpoint-of-edge-n-sid = POLYGON E 모서리의 첫 번째 끝점 지정 [__ocs_arg_n__ 측면]: .polygon-e-specify-second-endpoint-of-edge-n-si = POLYGON E 모서리의 두 번째 끝점 지정 [__ocs_arg_n__ 측면]: .polysolid-wall-height = POLYSOLID 벽 높이: .polysolid-wall-width = POLYSOLID 벽 너비: .pyramid-base-radius = PYRAMID 기본 반경: .pyramid-height-add-sides-by-typing-a-3rd-numbe = PYRAMID 높이(세 번째 숫자를 입력하여 측면 추가): .polygon-circumscribed = 다각형 - 외접 .polygon-edge = 다각형 - 가장자리 .polygon-inscribed = 다각형 - 내접 .ray-specify-start-point = RAY 시작점 지정: .ray-specify-through-point = RAY 통과점 지정: .rect-specify-first-corner = RECT 첫 번째 구석 지정: .rect-specify-opposite-corner = RECT 반대편 모서리 지정: .rect-calculate-dimensions-based-on-length-width = RECT [길이 / 폭]을 기준으로 치수 계산 <길이>: .rect-specify-elevation = RECT 고도 지정 <__ocs_fmt_0__>: .rect-specify-fillet-radius = RECT 모깎기 반지름 지정 <__ocs_fmt_0__>: .rect-specify-first-chamfer-distance = RECT 첫 번째 모따기 거리 지정 <__ocs_fmt_0__>: .rect-specify-orientation-from-the-first-corner = RECT 첫 번째 구석에서 방향 지정: .rect-specify-rectangle-area = RECT 직사각형 면적 지정: .rect-specify-rectangle-length = RECT 직사각형 길이 지정: .rect-specify-rectangle-width = RECT 직사각형 폭 지정: .rect-specify-rotation-angle = RECT 회전 각도 지정 <__ocs_fmt_0__>: .rect-specify-second-chamfer-distance = RECT 두 번째 모따기 거리 지정 <__ocs_fmt_0__>: .rect-specify-thickness = RECT 두께 지정 <__ocs_fmt_0__>: .rect-specify-width = RECT 폭 지정 <__ocs_fmt_0__>: .rect-cen-specify-center-point = RECT CEN 중심점 지정: .rect-cen-specify-corner-point =RECT CEN 코너점 지정: .rect-rot-specify-adjacent-corner-defines-edge = RECT ROT 인접 모서리 지정(모서리 방향 정의): .rect-rot-specify-first-corner = RECT ROT 첫 번째 구석 지정: .rect-rot-specify-height-perpendicular-pick = RECT ROT 높이 지정(수직 선택): .region-created-count-region-s = REGION: __ocs_fmt_0__ 지역을 생성했습니다. .region-select-closed-polylines-or-circles = REGION: 닫힌 폴리선이나 원을 선택합니다. .revcloud-specify-next-point-count-pts-enter-to = REVCLOUD 다음 점 지정(__ocs_arg_count__ 포인트, 닫으려면 Enter): .revcloud-specify-start-point-arc-length-arc-le = REVCLOUD 시작점 지정(호 길이 = __ocs_arg_arc_length__): .revcloud-first-corner = REVCLOUD 첫 번째 구석점(__ocs_arg_style__, 호 길이 __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__ .revcloud-opposite-corner = REVCLOUD 반대쪽 구석점: __ocs_arg_message__ .revcloud-polygonal-start-point = REVCLOUD 다각형 시작점(__ocs_arg_style__, 호 길이 __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__ .revcloud-next-polygonal-point = REVCLOUD 다음 다각형 점(__ocs_arg_count__개 점, 닫으려면 Enter): __ocs_arg_message__ .revcloud-freehand-first-point = REVCLOUD 자유곡선 첫 번째 점(__ocs_arg_style__, 호 길이 __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__ .revcloud-guide-cursor = REVCLOUD 커서를 움직인 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 닫기: __ocs_arg_message__ .revcloud-approximate-arc-chord-length = REVCLOUD 대략적인 호 현 길이 <__ocs_arg_length__>: .revcloud-style = REVCLOUD 스타일 [일반/캘리그래피] <__ocs_arg_style__>: .revcloud-select-closed-curve = REVCLOUD 닫힌 원, 타원, 폴리선 또는 스플라인 선택: __ocs_arg_message__ .revcloud-reverse-arc-direction = REVCLOUD 호 방향 반전 [예/아니요] <아니요>: .revcloud-select-revision-cloud = REVCLOUD 대체 시작점 근처의 닫힌 수정 구름 폴리선 선택: __ocs_arg_message__ .revcloud-replacement-point = REVCLOUD 대체점 __ocs_arg_count__; 다른 구름 정점에서 종료: .revcloud-pick-side = REVCLOUD 원래 구름에서 지울 쪽 선택: .revcloud-path-cannot-form = 선택한 경로로 수정 구름을 만들 수 없습니다. .revcloud-select-closed-revision-cloud = 닫힌 수정 구름 폴리선을 선택하십시오. .revcloud-polyline-not-planar = 선택한 폴리선이 평면에 있지 않습니다. .revcloud-corners-non-zero-area = 두 구석점은 0이 아닌 영역을 정의해야 합니다. .revcloud-arc-length-positive = 호 길이는 0보다 커야 합니다. .revcloud-enter-valid-arc-length = 유효한 호 길이를 입력하십시오. .revcloud-select-supported-closed-curve = 지원되는 닫힌 곡선을 선택하십시오. .revcloud-select-closed-entity = 닫힌 원, 타원, 폴리선 또는 스플라인을 선택하십시오. .calligraphy = 캘리그래피 .first-point = 첫 번째 점 .freehand = 자유곡선 .rectangular = 직사각형 .rectangle-center = 직사각형 - 중심 .rectangle-rotated = 직사각형 - 회전됨 .rectangle-two-corners = 직사각형 - 두 모서리 .rev-cloud = 레브 클라우드 .section-cutting-plane-axis-x-y-z = SECTION 절단 평면 축 [X / Y / Z]: .section-offset-along-x = X를 따라 SECTION 오프셋: .section-offset-along-y = Y를 따라 SECTION 오프셋: .section-offset-along-z = Z를 따라 SECTION 오프셋: .sketch-pen-down-move-to-sketch-click-to-lift-e = SKETCH 펜 아래로 — 스케치로 이동하고 클릭하여 올리며 Enter로 기록: .sketch-pen-up-click-to-lower-the-pen-enter-to = SKETCH 펜 업 — 펜을 내리려면 클릭하고 기록하려면 Enter를 클릭하세요. .sketch-pen = 펜 .sketch-increment = 증분 .sketch-record = 기록 .sketch-stop-erasing = 지우기 중지 .sketch-connect = 연결 .sketch-exit = 종료 .sketch-quit = 취소 .sketch-object-type = SKETCH 객체 유형 [선/폴리선/스플라인]: .sketch-record-increment = SKETCH 기록 증분 <__ocs_arg_value__>: .sketch-spline-fit-tolerance = SKETCH 스플라인 맞춤 공차 <__ocs_arg_value__>: .sketch-erase-move-backward = SKETCH 지우기 — 임시 스케치 위를 뒤로 이동하십시오: .sketch-pen-down-move = SKETCH (__ocs_arg_type__, 증분 __ocs_arg_increment__) 펜 내림 — 이동하여 스케치: .sketch-pen-up-click = SKETCH (__ocs_arg_type__, 증분 __ocs_arg_increment__) 펜 올림 — 클릭하여 내리기: .slice-cutting-plane-axis-x-y-z-add-top-bottom = SLICE 절단 평면 축 [X / Y / Z] (입력하여 TOP/BOTTOM 추가): .slice-offset-along-x = X를 따라 SLICE 오프셋: .slice-offset-along-y = Y를 따라 SLICE 오프셋: .slice-offset-along-z = Z를 따라 SLICE 오프셋: .solid-specify-first-point = SOLID 첫 번째 점 지정: .solid-specify-fourth-point = SOLID 네 번째 점 지정: .solid-specify-second-point = SOLID 두 번째 점 지정: .solid-specify-third-point = SOLID 세 번째 점 지정: .spline-specify-first-control-point = SPLINE 첫 번째 제어점 지정: .spline-specify-next-point-n-pts = SPLINE 다음 점 지정 [__ocs_arg_n__ pts]: .sketch = 스케치 .start-center-angle = 시작, 중심, 각도 .start-center-end = 시작, 중심, 끝 .start-center-length = 시작, 중심, 길이 .start-end-angle = 시작, 끝, 각도 .start-end-direction = 시작, 끝, 방향 .start-end-radius = 시작, 끝, 반경 .suppress-1st-line-dimsd1 = 첫 번째 줄 억제(DIMSD1) .suppress-1st-line-dimse1 = 첫 번째 줄 억제(DIMSE1) .suppress-2nd-line-dimsd2 =두 번째 줄 억제(DIMSD2) .suppress-2nd-line-dimse2 = 두 번째 줄 억제(DIMSE2) .trace-specify-next-point-undo = TRACE 다음 점 [Undo] 지정: .trace-specify-start-point = TRACE 시작점 지정: .trace-specify-trace-width-w = TRACE 트레이스 너비 지정 <__ocs_arg_w__>: .tan-tan-radius = 황갈색, 황갈색, 반경 .tan-tan-tan = 탄, 탄, 탄 .trace = 추적 .ttt = ㅜㅜ .usage-attdisp-on-off-normal = 사용법: ATTDISP ON | OFF | NORMAL .usage-polysolid-width-height-select-a-polyline = 사용법: POLYSOLID (폴리라인을 먼저 선택하세요) .usage-pyramid-radius-height-sides-default-4-si = 사용법: PYRAMID [sides] (기본 4면) .wipeout-specify-first-point-or-polyline = WIPEOUT 첫 번째 점 또는 [프레임/폴리선] <폴리선> 지정: .wipeout-specify-next-point-or-undo-close-n-poi = WIPEOUT 다음 점 지정 또는 [실행 취소/닫기](__ocs_arg_n__ 점): .wipeout-polyline-select-a-closed-planar-polyli = WIPEOUT 폴리선 닫힌 평면형 폴리선을 선택합니다. .wipeout-rectangular-specify-first-corner = WIPEOUT 직사각형 첫 번째 구석 지정: .wipeout-rectangular-specify-opposite-corner = WIPEOUT 직사각형 반대쪽 모서리 지정: .wipeout-frames-enter-frame-mode = WIPEOUT 프레임 프레임 모드 입력 [끄기/켜기/표시하고플롯안함] <__ocs_arg_mode__>: .wipeout-polyline-erase-source = WIPEOUT 폴리선 원본 폴리선을 지우시겠습니까? [예/아니오] <아니오>: .wipeout-polyline-invalid = WIPEOUT 폴리선: 교차하지 않는 꼭짓점이 3개 이상인 직선, 닫힌, 평면 2D 폴리선을 선택하세요. .setvar-frame-range = SETVAR: __ocs_fmt_0__에는 0, 1 또는 2가 필요합니다. .frames = 프레임 .display-but-not-plot = 표시하지만 플롯하지 않음 .frames-on-not-plotted = 프레임 켜기, 플롯 안 함 .image-adjust = 이미지 조정 .x-ray = X-레이 .xline-specify-a-point = XLINE 점 지정: .xline-specify-through-point = XLINE 통과점 지정: .n-object-s-erased = __ocs_fmt_0__ 개체가 지워졌습니다. .circle-specify-diameter = CIRCLE { common.specify }: { common.diameter } <__ocs_fmt_0__>: .centermark-select-arc-or-circle-finish = CENTERMARK { draw.select }: { common.arc } / { common.circle } <{ common.finish }> .centerreassociate-select-new-arc-or-circle = CENTERREASSOCIATE { draw.select }: { common.arc } / { common.circle } ({ common.new }) .value-3dface-specify-first-point-or-invisible = 3DFACE { common.specify }: { draw.first-point } [{ common.invisible }]: .value-3dface-specify-second-point-or-invisible = 3DFACE { common.specify }: { model.second-point } [{ common.invisible }]: .value-3dface-specify-third-point-or-invisible-exit = 3DFACE { common.specify }: { common.third-point } [{ common.invisible }] <{ draw.sketch-exit }>: .value-3dface-specify-fourth-point-or-invisible-create-three-sided-face = 3DFACE { common.specify }: { common.fourth-point } [{ common.invisible }] <{ common.create-triangular-face }>: .edge-select-edge-of-3d-face-to-toggle-visibility-or-display = EDGE { draw.select }: { properties.value-3d-face } · { properties.edges } ({ common.visible } ↔ { common.invisible }) [{ common.display }]: .edge-display-invisible-edges-all-select-select = EDGE { common.display }: { common.invisible } · { properties.edges } [{ common.all }/{ draw.select }] <{ draw.select }>: .edge-select-3d-faces-to-display-invisible-edges-done = EDGE { draw.select }: { properties.value-3d-face } ({ common.display }: { common.invisible } · { properties.edges }) <{ common.done }>: .select = 선택 .hatch-pick-internal-point-regions-selected-p-pattern-a-angle-l-scale-enter-to-apply = HATCH { draw.select }: { common.internal-points } ({ common.selected } · { properties.region }: __ocs_arg_count__; P <{ properties.pattern }> / A <{ common.angle }> / L <{ common.scale }>; Enter: { common.apply }):__ocs_arg_miss__ .selection-has-no-closed-boundary = ⚠ { draw.no-closed-boundary-found } .hatch-select-boundary-objects-objects-regions-p-pattern-a-angle-l-scale-enter-to-appl = HATCH { draw.select }: { draw.boundary } · { modal.objects } ({ modal.objects }: __ocs_arg_objects__, { properties.region }: __ocs_arg_count__; P <{ properties.pattern }> / A <{ common.angle }> / L <{ common.scale }>; Enter: { common.apply }):__ocs_arg_miss__ .select-objects = { draw.select } · { modal.objects } .island-style = { common.island-style }: __ocs_fmt_0__ .pick-internal-points = { common.specify } · { common.internal-points } .hatchedit-pattern-scale-angle-p-pattern-s-scale-a-angle-o-x-y-d-disassociate-y-style = HATCHEDIT { properties.pattern }:__ocs_arg_name__ { common.scale }:__ocs_arg_scale__ { common.angle }:__ocs_arg_angle__ [P { properties.pattern } / S { common.scale } / A { common.angle } / O x,y / D { common.disassociate } / Y { properties.style } / N { common.annotative } / R { common.recreate } / E { common.separate } / + { common.handle } / - { common.handle } | Enter]: .helix-number-of-turns-twist-specify-center-point-of-base = HELIX { properties.number-of-turns } = __ocs_fmt_0__ { properties.twist } = __ocs_fmt_1__ { common.specify }: { common.base } · { common.center }: .helix-specify-base-radius-or-diameter = HELIX { common.specify }: { properties.base-radius } [{ common.diameter }] <__ocs_fmt_0__>: .helix-specify-base-diameter = HELIX { common.specify }: { common.base } · { common.diameter } <__ocs_fmt_0__>: .helix-specify-top-radius-or-diameter = HELIX { common.specify }: { properties.top-radius } [{ common.diameter }] <__ocs_fmt_0__>: .helix-specify-top-diameter = HELIX { common.specify }: { common.top } · { common.diameter } <__ocs_fmt_0__>: .helix-specify-helix-height-or-axis-endpoint-turns-turn-height-twist = HELIX { common.specify }: { common.height } [{ draw.axis-endpoint }/{ properties.number-of-turns }/{ properties.turn-height }/{ properties.twist }] <__ocs_fmt_0__>: .helix-specify-axis-endpoint = HELIX { common.specify }: { draw.axis-endpoint }: .helix-enter-number-of-turns = HELIX { common.specify }: { properties.number-of-turns } <__ocs_fmt_0__>: .helix-specify-distance-between-turns = HELIX { common.specify }: { common.distance-between-turns } <__ocs_fmt_0__>: .helix-enter-twist-direction-clockwise-counterclockwise = HELIX { common.specify }: { properties.twist } · { properties.direction } [{ draw.clockwise }/{ draw.counterclockwise }] <__ocs_fmt_0__>: .axis-endpoint = { draw.axis } · { common.endpoint } .clockwise = 시계 방향 .counterclockwise = 반시계 방향 .value-3dmesh-enter-size-of-mesh-in-m-direction-2-256 = 3DMESH { common.specify }: { properties.mesh } · M · { common.size } (2–256): .value-3dmesh-enter-size-of-mesh-in-n-direction-2-256 = 3DMESH { common.specify }: { properties.mesh } · N · { common.size } (2–256): .value-3dmesh-specify-location-for-vertex = 3DMESH { common.specify }: { properties.vertex } · { common.location } · __ocs_arg_m__ · __ocs_arg_n__: .no-layers-found-in-that-file = 이 파일에서 도면층을 찾을 수 없습니다 .layer-0-cannot-be-translated = 도면층 “0”은 변환할 수 없습니다 .it-is-the-current-layer = 현재 도면층입니다 .no-such-layer-in-this-drawing = 이 도면에 해당 도면층이 없습니다 .target-layer-is-not-in-the-loaded-set = 대상 도면층이 불러온 세트에 없습니다 .align-scale-objects-based-on-alignment-points-yes-no = ALIGN 정렬 지점을 기준으로 개체 크기를 조정하시겠습니까? [Y/N]: .offset-distance = OFFSET { common.distance } = __ocs_arg_d__ .offset-specify-offset-distance-or-first-reference-point-through = OFFSET { common.specify }: { common.offset } · { common.distance } · { draw.first-point } [{ modify.through }] <__ocs_arg_d__>: .offset-specify-second-reference-point = OFFSET 두 번째 참조점 지정: .pedit-edit-mesh-vertex-enter-option = PEDIT { layers.edit }: { properties.mesh } · { properties.vertex } __ocs_arg_vertex__ · { action.options }: .pedit-specify-new-location-for-mesh-vertex = PEDIT { common.specify }: { properties.mesh } · { properties.vertex } · __ocs_arg_vertex__ · { common.new-location }: .edit-vertex = { layers.edit } · { properties.vertex } .smooth-surface = { properties.surface } · { common.smooth } .desmooth = 평활화 해제 .m-open = M: { common.open } .m-close = M: { action.close } .n-open = N: { common.open } .n-close = N: { action.close } .next = 다음 .regen = 재생성 .stretch-specify-first-corner-of-another-crossing-window-or-press-enter-to-continue = STRETCH 다른 교차 윈도우의 첫 번째 구석을 지정하거나 Enter를 눌러 계속하세요: .crossing-polygon = { common.crossing } · { common.polygon } .window-polygon = { common.window } · { common.polygon } .pick-points-placed-enter-to-apply = __ocs_arg_mode__: 점 선택(__ocs_arg_count__개 배치됨, Enter로 적용): .wpolygon = WPolygon .cpolygon = CPolygon .remove = 제거 modify = .add-vertex = 정점 추가 .closed-cross = 닫힌 십자 .closed-tee = 닫힌 T자 .corner-joint = 모서리 접합 .cut-all = 모두 자르기 .cut-single = 하나 자르기 .delete-vertex = 정점 삭제 .merged-cross = 병합된 십자 .merged-tee = 병합된 T자 .mledit-choose-an-edit-tool = MLEDIT 편집 도구 선택: .mledit-select-first-multiline = MLEDIT 첫 번째 다중선 선택: .mledit-select-second-multiline = MLEDIT 두 번째 다중선 선택: .mledit-specify-end-of-weld-range = MLEDIT 접합 범위의 끝 지정: .mledit-specify-second-cut-point = MLEDIT 두 번째 자르기 점 지정: .open-cross = 열린 십자 .open-tee = 열린 T자 .remove-vertex = 정점 제거 .weld-all = 모두 접합 .count-objects = (__ocs_arg_count__ 객체) .edge-extend-indented-title-case = [엣지: 확장] .align-scale-objects-based-on-alignment-points = ALIGN 정렬 지점을 기준으로 개체 크기를 조정하시겠습니까? [Y/N]: .align-select-objects-count-selected-enter-when = ALIGN 객체 선택(__ocs_arg_count__ 선택, 완료 시 Enter): .align-specify-1st-destination-point = ALIGN 첫 번째 목적지 지정: .align-specify-1st-source-point = ALIGN 첫 번째 소스 포인트 지정: .align-specify-2nd-destination-point = ALIGN 두 번째 대상점 지정: .align-specify-2nd-source-point-enter-translate = ALIGN 두 번째 소스 포인트 지정(Enter = 변환만 해당): .array3d-column-spacing-rows-cols-levels-row-rs = ARRAY3D 열 간격 [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__, 행=__ocs_arg_rs__]: .array3d-enter-column-count-rows-rows = ARRAY3D Enter 열 수 [__ocs_arg_rows__ 행]: .array3d-enter-level-count-rows-cols = ARRAY3D Enter 레벨 카운트 [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__]: .array3d-enter-row-count = ARRAY3D Enter 행 수: .array3d-level-spacing-rows-cols-levels-r-rs-c = ARRAY3D 레벨 간격 [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__, r=__ocs_arg_rs__ c=__ocs_arg_cs__]: .array3d-row-spacing-rows-cols-levels =ARRAY3D 행 간격 [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__]: .arraypath-enter-item-count = ARRAYPATH Enter 아이템 수 <__ocs_fmt_0__>: .arraypath-select-path-entity-objects = ARRAYPATH 경로 도면요소 선택 [__ocs_fmt_0__ 객체]: .arraypolar-enter-item-count = ARRAYPOLAR Enter 아이템 수 <__ocs_fmt_0__>: .arraypolar-enter-total-angle-in-degrees-0-coun = ARRAYPOLAR Enter 총 각도(도) <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__ 항목]: .arraypolar-specify-center-point-objects = ARRAYPOLAR 중심점 지정 [__ocs_fmt_0__ 객체]: .arrayrect-column-spacing-0-rows-cols-row-row-s = ARRAYRECT 열 간격 <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__, 행=__ocs_fmt_3__]: .arrayrect-enter-column-count-rows-rows = ARRAYRECT Enter 열 수 <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__ 행]: .arrayrect-enter-row-count = ARRAYRECT Enter 행 개수 <__ocs_fmt_0__>: .arrayrect-row-spacing-0-rows-cols = ARRAYRECT 행 간격 <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__]: .attedit-select-block-with-attributes = ATTEDIT 속성이 있는 블록 선택: .annotation-object-scale = 주석 객체 축척 .bedit-select-block-reference-to-edit = BEDIT 편집할 블록 참조 선택: .blend-enter-continuity-tangent-curvature-c = BLEND Enter 연속성 [접선/곡률] <__ocs_arg_c__>: .blend-select-first-open-curve-continuity-c = BLEND 첫 번째 열린 곡선 선택 [연속성=__ocs_arg_c__]: .blend-select-second-open-curve-continuity-c = BLEND 두 번째 열린 곡선 선택 [연속성=__ocs_arg_c__]: .break-select-object = BREAK 개체 선택: .break-specify-first-break-point = BREAK 첫 번째 중단점을 지정합니다. .break-specify-second-break-point = BREAK 두 번째 중단점을 지정합니다. .breakatpoint-select-object = BREAKATPOINT 개체 선택: .breakatpoint-specify-break-point = BREAKATPOINT 중단점 지정: .block-scale-x = 블록 스케일 X: .block-scale-y = 블록 스케일 Y: .block-scale-z = 블록 스케일 Z: .boundary-edges = 경계 가장자리 .break-gap-size = 브레이크 간격 크기: .chamfer-enter-first-chamfer-distance-d1 = CHAMFER Enter 첫 번째 모따기 거리 <__ocs_arg_d1__>: .chamfer-enter-second-chamfer-distance-d2 = CHAMFER Enter 두 번째 모따기 거리 <__ocs_arg_d2__>: .chamfer-select-first-line-d1-d1-d2-d2 = CHAMFER 첫 번째 줄 선택 [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]: .chamfer-select-second-line-d1-d1-d2-d2 = CHAMFER 두 번째 줄 선택 [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]: .chamfer-select-the-adjacent-polyline-segment-d = CHAMFER 인접한 폴리선 세그먼트 선택 [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]: .copy-enter-number-of-items-to-array =COPY Enter 배열할 항목 수: .copy-specify-second-point-for-n-item-array-bas = COPY __ocs_arg_n__ 항목 배열에 대한 두 번째 점 지정 [기본 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]: .continuity = 연속성 .curvature = 곡률 .cutting-edges = 커팅 엣지 .decurve = 디커브 .discard-block-edit = 블록 편집 취소 .explode-select-objects-to-explode = EXPLODE 분해할 객체를 선택합니다. .extend-select-boundary-edges-picked-enter-done = EXTEND 경계 모서리 선택 [__ocs_fmt_0__ 선택, Enter = 완료]: .extend-enter-done = EXTEND [Enter = 완료]: .extend-edge-click-near-end-of-object-to-extend = EXTEND__ocs_fmt_0__ 확장할 객체의 끝 근처를 클릭합니다(Shift+자르기 클릭). .extend-edge-crossing-first-corner = EXTEND__ocs_fmt_0__ 교차로: 첫 번째 코너: .extend-edge-crossing-opposite-corner = EXTEND__ocs_fmt_0__ 교차점: 반대편 코너: .extend-edge-fence-pick-points-placed-enter-ext = EXTEND__ocs_fmt_0__ 울타리: 선택 점 [__ocs_fmt_1__ 배치, Enter = 연장 교차]: .extrim-click-the-side-to-trim-away = EXTRIM 잘라낼 측면을 클릭합니다. .extrim-select-cutting-boundary = EXTRIM 절단 경계 선택: .edge-extend-title-case = 가장자리: 확장 .erase = 지우기 .explode = 폭발하다 .extend = 연장 .fillet-enter-fillet-radius-4 = FILLET Enter 필렛 반경 <__ocs_fmt_0__>: .fillet-select-first-object-line-arc-lwpolyline = FILLET 첫 번째 객체 선택(선/호/Lw폴리선) [R=__ocs_fmt_0__]: .fillet-select-second-object-line-arc-lwpolylin = FILLET 두 번째 객체 선택(선/호/Lw폴리선) [R=__ocs_fmt_0__]: .join-select-objects-to-join-count-selected-ent = JOIN 결합할 개체 선택(__ocs_arg_count__ 선택, 적용할 Enter): .lengthen-enter-option-de-delta-to-total-p-pct = LENGTHEN Enter 옵션 [DE / TO / P ]: .lengthen-select-object = LENGTHEN 개체 선택: .mirror-erase-source-objects-yes-no-no = MIRROR 소스 개체를 삭제하시겠습니까? [예/아니요] : .mirror-specify-first-mirror-line-point-count-o = MIRROR 첫 번째 대칭선 점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]: .mirror-specify-second-point-p1-px-py = MIRROR 두 번째 점 지정 [p1=__ocs_arg_px__,__ocs_arg_py__]: .move-specify-base-point-count-objects = MOVE 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]: .move-specify-destination-base-bx-by = MOVE 대상 지정 [기본 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]: .mirror = 거울 .move-freely = 자유롭게 이동 .move-text-arrows-out = 텍스트 및 화살표를 밖으로 이동 .offset-select-object-to-offset-enter-to-finish =OFFSET 오프셋할 객체 선택(마무리하려면 Enter): .offset-specify-offset-distance-or-through-d = OFFSET 오프셋 거리 지정 또는 [Through] <__ocs_arg_d__>: .offset-n-click-side-or-multiple-distance-d = OFFSET__ocs_arg_n__ 측면 클릭 또는 [Multiple] [거리 __ocs_arg_d__]: .offset-n-click-through-point-or-multiple = OFFSET__ocs_arg_n__ 클릭 통과 점 또는 [Multiple]: .offset-n-multiple-click-next-side-distance-d = OFFSET__ocs_arg_n__ 다중 다음 측면 클릭 [거리 __ocs_arg_d__]: .offset-n-multiple-click-next-through-point = OFFSET__ocs_arg_n__ 다중 클릭 다음 통과 지점: .offset-dimexo = 오프셋(DIMEXO) .overall-scale-dimscale = 전체 규모(DIMSCALE) .pedit-enter-option = PEDIT Enter 옵션: .pedit-object-is-not-a-polyline-turn-it-into-on = PEDIT 객체가 폴리라인이 아닙니다. 하나로 바꾸시겠습니까? [예/아니요] : .pedit-select-polyline-or-a-line-arc-to-convert = PEDIT 폴리선(또는 변환할 선/호) 선택: .pedit-specify-new-width = PEDIT 새 너비 지정: .pedit-join-select-objects-to-join-count-picked = PEDIT 결합 결합할 객체 선택(__ocs_arg_count__ 선택), 병합할 Enter: .path-array = 경로 배열 .polar-array = 극 배열 .refclose-save-discard-save = REFCLOSE [저장/폐기] : .refedit-select-block-reference-to-edit = REFEDIT 편집할 블록 참조 선택: .reverse-select-line-polyline-or-spline-to-reve = REVERSE 반전할 선, 폴리선 또는 스플라인을 선택합니다. .rotate-specify-first-reference-point-or-type-r = ROTATE 첫 번째 참조점을 지정하거나 참조 각도를 입력합니다. .rotate-specify-new-absolute-angle-ref-a = ROTATE 새 절대 각도 지정 [ref=__ocs_arg_a__]: .rotate-specify-rotation-angle-a = ROTATE 회전 각도 <__ocs_arg_a__> 지정: .rotate-specify-rotation-center-count-objects = ROTATE 회전 중심 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]: .rotate-specify-second-reference-point = ROTATE 두 번째 참조점 지정: .rectangular-array = 직사각형 배열 .scale-specify-base-point-count-objects = SCALE 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]: .scale-specify-first-reference-point-or-type-re = SCALE 첫 번째 기준점을 지정하거나 기준 길이를 입력합니다. .scale-specify-new-length-from-base-or-type-a-l = SCALE 베이스에서 새 길이를 지정하거나 길이를 입력하세요. [ref=__ocs_arg_d__]: .scale-specify-scale-factor-f = SCALE 배율 인수 <__ocs_arg_f__> 지정: .scale-specify-second-reference-point = SCALE 두 번째 참조점 지정: .splinedit-select-spline = SPLINEDIT 스플라인 선택: .splinedit-close-open-reverse-exit = SPLINEDIT [CLOSE/OPEN/REVERSE/EXIT]: .stretch-specify-base-point = STRETCH 기준점 지정: .stretch-specify-first-corner-of-crossing-window-count-objects =STRETCH 교차 창의 첫 번째 구석 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]: .stretch-specify-first-corner-of-crossing-window = STRETCH 교차 창의 첫 번째 구석을 지정합니다. .stretch-specify-new-point-base-bx-bz = STRETCH 새 점 지정 [베이스 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_bz__]: .stretch-specify-opposite-corner = STRETCH 반대편 모서리 지정: .save-block = 블록 저장 .save-block-edit = 블록 편집 저장 .scale-manager = 스케일 관리자 .scale-factor = 배율: .scale-units = 규모/단위 .spline-edit = 스플라인 편집 .torient-new-absolute-rotation-most-readable = TORIENT 새로운 절대 회전 : .torient-specify-second-point = TORIENT 두 번째 점 지정: .trim-erase-click-objects-to-delete-enter-done = TRIM 지우기: 삭제할 객체를 클릭하세요. [Enter = 완료]: .trim-select-cutting-edges-picked-enter-done = TRIM 절단 모서리 선택 [__ocs_fmt_0__ 선택, Enter = 완료]: .trim-edge-click-segment-to-remove-shift-click = TRIM__ocs_fmt_0__ 제거할 세그먼트를 클릭하세요(Shift+클릭 확장): .trim-edge-crossing-first-corner = TRIM__ocs_fmt_0__ 교차로: 첫 번째 코너: .trim-edge-crossing-opposite-corner = TRIM__ocs_fmt_0__ 교차점: 반대편 코너: .trim-edge-fence-pick-points-placed-enter-trim = TRIM__ocs_fmt_0__ 울타리: 선택 점 [__ocs_fmt_1__ 배치, Enter = 트림 교차]: .through = 통해 .tol-scale-dimtfac = 톨. 스케일(DIMTFAC) .trim = 트림 .exit = 종료 groups = .group-enter-group-name-name = GROUP Enter 그룹 이름 [__ocs_arg_name__]: .ungroup-select-grouped-objects = UNGROUP 그룹화된 객체 선택: .ungroup = 그룹 해제 layers = .n-layers = __ocs_arg_n__ 레이어 .n-saved-layers = __ocs_arg_n__ 저장된 레이어 .active-ucs-named = 활성 UCS: __ocs_fmt_0__ | 이름: __ocs_fmt_1__ .active-ucs-no-named-ucss-defined = 활성 UCS: __ocs_fmt_0__ | 명명된 UCS가 정의되지 않았습니다. .all-layers-thawed = 모든 층이 해동되었습니다. .all-layers-turned-on = 모든 레이어가 켜져 있습니다. .changes-affect-the-saved-state-only-the-drawin = 변경 사항은 저장된 상태에만 영향을 미칩니다. 도면은 복원될 때까지 변경되지 않습니다. .choose-new-to-capture-the-current-layer-settin = 현재 레이어 설정을 캡처하려면 새로 만들기를 선택합니다. .current-mleader-style = 현재 MLeader 스타일: __ocs_fmt_0__ .current-layer = 현재 레이어 .current-layer-set-to-layer = 현재 레이어는 "__ocs_fmt_0__"로 설정되어 있습니다. .current-ucs = 현재 UCS .dimstyle-style-name-prop-val-3 = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'.__ocs_fmt_1__ = __ocs_fmt_2__ .dimstyle-already-exists = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다. .dimstyle-created =DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다. .dimstyle-not-found = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. .dimstyle-unknown-property-try-dimtxt-dimasz-di = DIMSTYLE: 알 수 없는 속성 '__ocs_fmt_0__'. 다음을 시도해 보세요. .delete-layer = 레이어 삭제 .dimstyles = DimStyle: __ocs_fmt_0__ .edit = 편집 .edit-layer-state = 레이어 상태 편집 .freeze = 동결 .hideobjects-select-the-objects-to-hide-first = HIDEOBJECTS: 먼저 숨길 개체를 선택합니다. .hid-n-object-s-unisolateobjects-to-restore = __ocs_fmt_0__ 개체를 숨겼습니다. 복원하려면 UNISOLATEOBJECTS를 사용하세요. .isolateobjects-select-the-objects-to-isolate-f = ISOLATEOBJECTS: 먼저 분리할 객체를 선택합니다. .isolate-layer = 레이어 분리 .isolated-n-object-s-unisolateobjects-to-restor = 격리된 __ocs_fmt_0__ 개체. 복원하려면 UNISOLATEOBJECTS를 사용하세요. .isolation-ended-all-objects-shown = 격리가 종료되었습니다. 모든 개체가 표시됩니다. .laydel-layer-to-delete = 삭제할 LAYDEL 레이어: .laydel-deleted-layer-layer-and-n-object-s = LAYDEL: "__ocs_fmt_0__" 레이어 및 __ocs_fmt_1__ 객체가 삭제되었습니다. .laydel-layer-0-cannot-be-deleted = LAYDEL: 레이어 "0"을 삭제할 수 없습니다. .laydel-no-layer-named-name = LAYDEL: "__ocs_fmt_0__"라는 레이어가 없습니다. .layer-already-exists = LAYER: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다. .layer-color-set-to-aci = LAYER: '__ocs_fmt_0__' 색상이 ACI __ocs_fmt_1__로 설정되었습니다. .layer-created = LAYER: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다. .layer-not-found = LAYER: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. .layer-current-layer-set-to = LAYER: 현재 레이어가 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다. .layer-layers-frozen = LAYER: 레이어가 동결되었습니다. .layer-layers-locked = LAYER: 레이어가 잠겼습니다. .layer-layers-thawed = LAYER: 층이 해동되었습니다. .layer-layers-turned-off = LAYER: 레이어가 꺼졌습니다. .layer-layers-turned-on = LAYER: 레이어가 켜졌습니다. .layer-layers-unlocked = LAYER: 레이어가 잠금 해제되었습니다. .layerstate-deleted-arg = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 삭제했습니다. .layerstate-no-saved-state-named-arg = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"라는 이름의 저장된 상태가 없습니다. .layerstate-restored-arg-n-layer-s = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"(__ocs_fmt_1__ 레이어)를 복원했습니다. .layerstate-saved-arg = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 저장했습니다. .layiso-isolated-layer-s = LAYISO: 격리된 __ocs_fmt_0__ 레이어. .layiso-select-entities-on-the-layers-to-isolat = LAYISO: 먼저 분리할 레이어의 개체를 선택합니다. .laymatch-select-objects-to-change-layer = LAYMATCH 레이어를 변경할 개체를 선택합니다. .laymatch-select-source-object-to-match-layer-f = LAYMATCH 다음에서 레이어와 일치시킬 소스 객체를 선택하세요. .laymrg-source-layer-merged-away = LAYMRG 소스 레이어(병합됨): .laymrg-target-layer-kept =LAYMRG 대상 레이어(유지): .laymrg-layer-0-cannot-be-merged-away = LAYMRG: 레이어 "0"은 병합할 수 없습니다. .laymrg-merged-src-into-dst-moved-object-s = LAYMRG: "__ocs_fmt_0__"를 "__ocs_fmt_1__"(__ocs_fmt_2__ 개체)로 병합했습니다. .laymrg-source-and-target-are-the-same-layer = LAYMRG: 소스와 대상이 동일한 레이어입니다. .laymrg-source-and-target-layers-must-both-exis = LAYMRG: 소스 및 대상 레이어가 모두 존재해야 합니다. .layuniso-all-layers-restored = LAYUNISO: 모든 레이어가 복원되었습니다. .layer-freeze = 레이어 동결 .layer-lock = 레이어 잠금 .layer-manager = 레이어 관리자 .layer-off = 레이어 끄기 .layer-state-manager = 레이어 상태 관리자 .layer-unlock = 레이어 잠금 해제 .layer-state-name = 레이어 상태 이름 .layer-states-are-stored-inside-the-drawing-and = 도면층 상태는 도면 내부에 저장되며 도면을 다시 연 후에도 계속 사용할 수 있습니다. .layer-s-frozen = 레이어가 동결되었습니다. .layer-s-locked = 레이어가 잠겨 있습니다. .layer-s-turned-off = 레이어가 꺼졌습니다. .layer-s-unlocked = 레이어가 잠금 해제되었습니다. .layers = 레이어: __ocs_fmt_0__ .lock = 잠금 .mleaderstyle-style-name-prop-val-3 = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'.__ocs_fmt_1__ = __ocs_fmt_2__ .mleaderstyle-already-exists = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다. .mleaderstyle-created = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다. .mleaderstyle-not-found = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. .mleaderstyle-current-style-set-to-name = MLEADERSTYLE: 현재 스타일이 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다. .mleaderstyle-unknown-property-try-text-height = MLEADERSTYLE: 알 수 없는 속성 '__ocs_fmt_0__'. 시도해 보세요: text_height arrowhead_size 착지_거리 착지_gap .mlstyle-already-exists = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다. .mlstyle-created = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다. .mlstyle-deleted = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 삭제되었습니다. .mlstyle-not-found = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. .mlstyle-current-style-set-to = MLSTYLE: 현재 스타일이 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다. .mleader-styles-none-active-current = MLeader 스타일: (없음) 활성: __ocs_fmt_0__ .mleader-styles-active-current = M리더 스타일: __ocs_fmt_0__ 활성: __ocs_fmt_1__ .mlinestyles = MLine스타일: __ocs_fmt_0__ .make-current = 현재로 만들기 .match-layer = 레이어 일치 .named-views = 명명된 뷰: __ocs_fmt_0__ .new-vp = 새로운 VP .new-vp-freeze = 새로운 VP 동결 .new-layer-state = 새 레이어 상태 .no-dim-styles-defined = 정의된 희미한 스타일이 없습니다. .no-hidden-objects = 숨겨진 개체가 없습니다. .no-layer-states-in-this-drawing =이 그림에는 레이어 상태가 없습니다. .no-matching-layer-states = 일치하는 레이어 상태가 없습니다. .no-multiline-styles = 여러 줄 스타일이 없습니다. .no-named-views-saved = 명명된 뷰가 저장되지 않았습니다. .no-table-styles = 테이블 스타일이 없습니다. .no-text-styles-defined = 정의된 텍스트 스타일이 없습니다. .not-set = 설정되지 않음 .on-off-spaced-separator-title-case = 켜기 / 끄기 .on-off-title-case = 켜기/끄기 .optional-description = 선택적 설명 .plan-current-ucs-ucs-world-current = PLAN [현재 ucs / Ucs / 월드] : .plan-ucs-ucs-name = PLAN UCS ucs 이름: .plan-current-ucs-plan-view = PLAN: 현재 UCS 평면도. .plan-plan-view-of-ucs = PLAN: UCS '__ocs_fmt_0__'의 평면도. .plan-world-plan-view = PLAN: 세계 평면도. .properties-restored-by-this-state = 이 상태로 복원된 속성 .restored-properties = 복원된 속성 .save-changes = 변경 사항 저장 .save-new-state = 새 상태 저장 .save-captures-the-current-settings-of-every-la = 저장은 도면에 있는 모든 레이어의 현재 설정을 캡처합니다. .saved-layer-states = 저장된 레이어 상태: __ocs_fmt_0__ .saved-layer-values = 저장된 레이어 값 .saved-state-details = 저장된 상태 세부정보 .search-layer-states = 레이어 상태 검색… .search = 검색… .tablestyle-already-exists = TABLESTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다. .tablestyle-created = TABLESTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다. .tablestyles = 테이블 스타일: __ocs_fmt_0__ .text-styles = 텍스트 스타일: __ocs_fmt_0__ .thaw-all-layers = 모든 레이어 해동 .turn-all-layers-on = 모든 레이어 켜기 .ucs-name-not-found = UCS '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. .ucs-activated = UCS '__ocs_fmt_0__'가 활성화되었습니다. .ucs-deleted = UCS '__ocs_fmt_0__'가 삭제되었습니다. .ucs-not-found = UCS '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. .ucs-not-found-usage-ucs-list-save-name-delete = UCS '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. 사용법: UCS LIST | SAVE | DELETE | W | ORIGIN x,y,z | X/Y/Z .ucs-saved = UCS '__ocs_fmt_0__'가 저장되었습니다. .ucs-origin-set-to-4-4-4 = UCS 원점이 (__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__)로 설정되었습니다. .ucs-reset-to-world-coordinate-system = UCS는 세계 좌표계로 재설정됩니다. .ucs-rotated-2-around-x = UCS는 X를 중심으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다. .ucs-rotated-2-around-y = UCS는 Y를 중심으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다. .ucs-rotated-2-around-z =UCS는 Z를 중심으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다. .ucs = UCS .unisolate-layers = 단일 레이어 .update-from-drawing = 도면에서 업데이트 .usage-dimstyle-new-name = 사용법: DIMSTYLE NEW .usage-dimstyle-set-name-property-value = 사용법: DIMSTYLE SET .usage-laydel-layer-name = 사용법: LAYDEL .usage-layer-color-name-aci-index = 사용법: LAYER COLOR .usage-layer-list-new-name-on-off-freeze-thaw-l = 사용법: LAYER LIST | NEW | ON/OFF/FREEZE/THAW/LOCK/UNLOCK | COLOR | SET .usage-layer-new-name = 사용법: LAYER NEW .usage-layerstate-delete-name = 사용법: LAYERSTATE DELETE .usage-layerstate-restore-name = 사용법: LAYERSTATE RESTORE .usage-layerstate-save-name = 사용법: LAYERSTATE SAVE .usage-layerstate-save-restore-delete-name-list = 사용법: LAYERSTATE SAVE|RESTORE|DELETE | ? (목록) .usage-laymrg-source-layer-target-layer = 사용법: LAYMRG .usage-mleaderstyle-list-new-name-set-name-prop = 사용법: MLEADERSTYLE LIST | NEW | SET | CURRENT [] .usage-mleaderstyle-new-name = 사용법: MLEADERSTYLE NEW .usage-mleaderstyle-set-name-property-value = 사용법: MLEADERSTYLE SET .usage-mlstyle-new-name = 사용법: MLSTYLE NEW .usage-mlstyle-set-name = 사용법: MLSTYLE SET .usage-mlstyle-list-new-name-set-name-del-name = 사용법: MLSTYLE [LIST|NEW |SET |DEL ] .usage-plan-ucs-name = 사용법: PLAN UCS .usage-plan-current-ucs-name-world = 사용법: PLAN [CURRENT / UCS / WORLD] .usage-tablestyle-new-name = 사용법: TABLESTYLE NEW .usage-tablestyle-list-new-name = 사용법: TABLESTYLE [LIST|NEW ] .usage-ucs-delete-name = 사용법: UCS DELETE .usage-ucs-origin-x-y-z = 사용법: UCS ORIGIN x,y,z .usage-ucs-save-name = 사용법: UCS SAVE .usage-ucs-x-angle-degrees = 사용법: UCS X .usage-ucs-y-angle-degrees = 사용법: UCS Y .usage-ucs-z-angle-degrees = 사용법: UCS Z .usage-view-delete-name =사용법: VIEW DELETE .usage-view-list-view-save-name-view-restore-na = 사용법: VIEW LIST | VIEW SAVE | VIEW RESTORE | VIEW DELETE .usage-view-restore-name = 사용법: VIEW RESTORE .usage-view-save-name = 사용법: VIEW SAVE .usage-prefix-font-style-font-file = 사용법: __ocs_fmt_0__ FONT