Files
OneCAD-Draft/ROADMAP.md
T
Hakan SevenandClaude Sonnet 4.6 a773a1a1f1 feat: REFEDIT / REFCLOSE — in-place block reference editing
REFEDIT picks an INSERT, extracts the block entities into model space
with the INSERT transform applied (translate + rotate + uniform scale),
and enters an editing session.  Any normal modify command works on the
temporary entities.

REFCLOSE SAVE applies the inverse transform, replaces the block
definition, and rebuilds all derived caches (hatch/image/mesh), so
every INSERT of that block reflects the edits immediately.
REFCLOSE DISCARD removes the temp entities without changing the block.

Non-uniform-scale inserts are rejected with an error message.
RefEditSession is stored on DocumentTab; undo snapshots bracket the
begin and close operations.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-08 12:40:19 +03:00

8.7 KiB
Raw Blame History

H7CAD — Geliştirme Yol Haritası

Sürüm: 0.1.3 | Güncelleme: 2026-04-06

Durum simgeleri: ✅ Tamamlandı · 🔧 Kısmen yapıldı · ⬜ Yapılmadı


1. Dosya / Belge

# Özellik Durum
1.1 DWG okuma (R13–R2018+) ✅
1.2 DXF okuma / yazma ✅
1.3 DWG yazma ✅
1.4 Otomatik format algılama (uzantıya göre) ✅
1.5 Çoklu sekme (tab) desteği ✅
1.6 Undo / Redo (snapshot stack) ✅
1.7 PDF dışa aktarma (CTB/STB plot style) ✅
1.8 Fiziksel yazıcıya yazdırma ⬜
1.9 XREF (dış referans) yönetimi ✅ Auto-resolve on open, XATTACH/XREF/XRELOAD commands
1.10 WBLOCK — bloğu dış dosyaya yazma ✅ Block name or selected entities → DWG/DXF
1.11 Serde entegrasyonu (JSON/alternatif I/O) ⬜
1.12 Bozuk DWG kurtarma (failsafe parse) ⬜

2. Görselleştirme / Render

# Özellik Durum
2.1 Wire (çizgi) render pipeline (GPU) ✅
2.2 Mesh (solid) render pipeline (GPU) ✅
2.3 Hatch (tarama) render pipeline (GPU) ✅
2.4 Raster image (PNG/JPG/BMP/TIFF) pipeline ✅
2.5 Wipeout maskeleme ✅
2.6 Wireframe / Hidden / Solid / X-Ray görünüm modları ✅
2.7 Karmaşık linetype (shape + dot + dash) render ✅
2.8 Arka plan rengi (BACKGROUND komutu) ✅
2.9 Çizim sırası (draw order / SortEntitiesTable) ✅
2.10 ViewCube (3D yönelim küpü) ✅
2.11 UCS simgesi (XYZ tripod) ✅
2.12 Solid3D / 3DSOLID tessellation (truck pipeline) ✅
2.13 Region / Body / Wire / Silhouette entity render ⬜
2.14 Anti-aliasing / MSAA (4×) ✅

3. Entity Desteği (acadrust)

3.1 Tam Desteklenen Entity'ler

✅ Arc · Circle · Line · Ellipse · Spline · LwPolyline · Polyline (2D/3D) · Point · Solid (2D) · Ray · XLine · Face3D · Shape · Mesh · Text · MText · Attribute / AttDef · Leader · MultiLeader · Tolerance · Hatch · Dimension (Linear/Aligned/Angular/Diameter/Radius/Ordinate) · Insert (Block) · Table · MLine · Viewport · RasterImage · Wipeout · Underlay (PDF/DWF/DGN)

3.2 Kısmen / Sadece Okunabilir

Entity Durum
Solid3D (3DSOLID) ✅ ACIS SAT tessellation
Region ⬜ Tanınmıyor
Body / Wire / Silhouette ⬜ Tanınmıyor
Ole2Frame ⬜ Tanınmıyor

3.3 XDATA (Genişletilmiş Veri)

✅ LIST / SET / CLEAR komutları tam entegre


4. Çizim (Draw) Komutları

Komut Durum
LINE (L) ✅
CIRCLE (C) ✅
ARC (A) ✅
ELLIPSE (EL) ✅
SPLINE (SPL) ✅
PLINE / LWPOLYLINE ✅
POLYLINE 3D ✅
POINT (PO) ✅
RAY ✅
XLINE (XL) ✅
HATCH (H) ✅
TEXT (DT) ✅
MTEXT (T) ✅
MLINE (ML) ✅
DONUT (DO) ✅
REVCLOUD ✅
WIPEOUT (WO) ✅
IMAGE (raster yerleştirme) ✅
SHAPE ✅
ATTDEF ✅
SOLID (2D dolu dörtgen) ✅
RECTANG (REC) ✅
POLYGON (POL) ✅
CONSTRUCTION LINE (tam sonsuz) ✅

5. Modify (Düzenleme) Komutları

Komut Durum Eksik Entity
MOVE (M) ✅ —
COPY (CO) ✅ —
ROTATE (RO) ✅ —
SCALE (SC) ✅ —
MIRROR (MI) ✅ —
DELETE / ERASE (E) ✅ —
ALIGN (AL) ✅ —
ARRAY Rectangular ✅ —
ARRAY Polar ✅ —
ARRAY Path ✅ —
BREAK (BR) ✅ —
TRIM (TR) ✅ —
EXTEND (EX) ✅ —
OFFSET (O) ✅ —
LENGTHEN (LEN) ✅ —
FILLET (F) ✅ —
CHAMFER (CHA) ✅ —
JOIN (J) ✅ —
EXPLODE (X) ✅ —
PEDIT (PE) ✅ —
STRETCH (SS) ✅ —
SPLINEDIT ✅ CLOSE/OPEN/REVERSE + grip editing —
HATCHEDIT ✅ —
ATTEDIT ✅ Interactive tag-by-tag value editing —
DDEDIT (çift tık metin) ✅ —
REFEDIT ✅ Block in-place düzenleme
DIVIDE (DIV) ✅ —
MEASURE (ME) ✅ —

6. Annotate (Ölçülendirme / Açıklama)

Özellik Durum
DIMLINEAR (DLI) ✅
DIMALIGNED (DAL) ✅
DIMANGULAR (DAN) ✅
DIMDIAMETER (DDI) ✅
DIMRADIUS (DRA) ✅
DIMBASELINE ✅
DIMCONTINUE ✅
LEADER (LE) ✅
MLEADER (MLD) ✅
TABLE ✅
TOLERANCE (GD&T) ✅
TEXT (DT) ✅
MTEXT (T) ✅
DIMSTYLE yöneticisi (DIMSTYLE/DDIM) ✅
MLEADERSTYLE ⬜
DIMORDINATE ✅

7. Layer ve Stil Yönetimi

Özellik Durum
Layer Manager paneli ✅
LAYOFF / LAYON ✅
LAYFRZ / LAYTHW ✅
LAYLCK / LAYULK ✅
LAYISO / LAYUNISO ✅
Per-viewport layer freeze ✅
MATCHLAYER ✅
COLOR (renk atama) ✅
LINETYPE yönetimi ✅
LINEWEIGHT ✅
Transparency ✅
STYLE (TextStyle browser) ✅
DIMSTYLE ✅
MLSTYLE ✅
TABLESTYLE ✅
PLOTSTYLE (CTB/STB) ✅
Plot style arayüzü (GUI) ⬜

8. Görünüm (View) ve Navigasyon

Özellik Durum
Pan (orta tuş / P) ✅
Zoom In / Out / Extent / All / Scale / Window ✅
Orbit (3D döndür) ✅
Perspektif / Ortografik geçiş ✅
Top / Front / Right / Isometric standart görünümler ✅
Plot Window önizleme ✅
UCS (WCS↔UCS dönüşüm pipeline) ✅
Named Views (VIEW komutu) ✅
Named UCS kaydetme ✅ UCS SAVE/DELETE/LIST
VPORTS (viewport bölme) ⬜
Nesne snap izleme (Object Snap Tracking) ✅ F11 toggle, dwell-acquire tracking lines
Dynamic Input overlay ✅ F12 toggle, absolute XY + relative dist/angle

9. Snap (Yakalama)

Özellik Durum
Endpoint / Midpoint / Center / Quadrant / Intersection ✅
Perpendicular / Tangent / Nearest ✅
Grid snap ✅ Zoom-adaptive spacing
Polar tracking ✅ Configurable angle, guide line
Object snap tracking ✅ Dwell-acquire, H/V tracking lines, alignment snap

10. Insert (Blok ve 3D Primitifler)

Özellik Durum
BLOCK (blok tanımlama) ✅
INSERT (blok yerleştirme) ✅
GROUP / UNGROUP ✅
Clipboard: COPY / CUT / PASTE / PASTEORIG ✅
3D Box primitive ✅
3D Sphere primitive ✅
3D Cylinder primitive ✅
OBJ dosyası içe aktarma ✅
REFEDIT (block yerinde düzenleme) ✅
WBLOCK (bloğu dış dosyaya yaz) ✅
Attributeli INSERT akışı (ATTREQ) ✅

11. Layout ve Kağıt Alanı

Özellik Durum
Model Space / Paper Space ayrımı ✅
MVIEW (viewport oluşturma) ✅
Per-viewport layer visibility ✅
Plot ayarları (PlotSettings) ✅
Çoklu named layout sekmeleri ✅
VPLAYER — viewport katman override 🔧 Altyapı var
Layout Manager arayüzü ⬜

12. Inquiry (Sorgulama)

Özellik Durum
DIST — iki nokta arası mesafe ✅
ID — nokta koordinatı ✅
AREA — alan hesabı ✅
LIST — entity özellikleri ✅
FIND / FINDALL — metin ara/değiştir ✅
COUNT — entity istatistiği ✅
QSELECT — özelliğe göre seç ✅
FLATTEN (Z=0 düzleme) ✅
MASSPROP (alan merkezi, atalet) ✅
DATAEXTRACTION ✅ CSV export: type/handle/layer/color/linetype/geometry

13. UI / UX

Özellik Durum
Ribbon toolbar ✅
Command line ✅
Properties paneli ✅
Layer Manager paneli ✅
Status bar (viewport sayısı) ✅
Snap açılır popup ✅
Grip düzenleme (tüm entity tipleri) ✅
MATCHPROP (özellik kopyala) ✅
BYLAYER hızlı atama ✅
Çoklu seçim (window/crossing) ✅
Sağ tık bağlam menüsü ✅
Araç çubuğu özelleştirme ⬜
Tema / Renk şeması seçimi ⬜
Klavye kısayol düzenleyici ⬜
Komut geçmişi gezinme (↑↓) ✅

14. 3D / Solid Modelleme

Özellik Durum
Truck geometry pipeline entegrasyonu ✅
3D primitive'ler (Box, Sphere, Cylinder) ✅
OBJ mesh içe aktarma ✅
Solid3D tessellation (acadrust ACIS) ✅
Boolean operasyonlar (UNION/SUBTRACT/INTERSECT) ⬜
EXTRUDE / REVOLVE / SWEEP / LOFT ⬜
3D ARRAY ✅
STL dışa aktarma (STLOUT) ✅
STEP dışa aktarma ⬜

Öncelik Sırası (Bir Sonraki Adımlar)

Yüksek Öncelik

  1. XREF yönetimi

Orta Öncelik

  1. MASSPROP / DATAEXTRACTION

Düşük Öncelik

  1. Fiziksel yazıcıya yazdırma
  2. Boolean 3D operasyonlar