The product preview asked the viewport executor for the full physical viewport, so a maximised 4K window (~8 MP) was refused against the 4 MP limit on every frame. The preview now draws at the largest size of the same aspect the executor admits (RenderLimits::fit, scratch included) and filters it up into the viewport through the existing offscreen blit. Viewports within the limits still draw at full size. PNG setups past the image limits now say what the limits are and the largest size at that aspect, and the image panel offers to use it. Co-authored-by: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
b6806b16cf
commit
5fbbc13885
15 files changed
+188
-12
No files matched your search
@@ -1091,6 +1091,8 @@
|
||||
"render.image_failed": "Ошибка рендеринга",
|
||||
"render.image_unknown": "Состояние рендеринга недоступно",
|
||||
"render.image_reduce": "Попробуйте уменьшить изображение или упростить сцену.",
|
||||
"render.image_too_large": "Превышен предел изображения: 4096 пикселей по стороне и 4 194 304 пикселя всего.",
|
||||
"render.image_use_largest": "Использовать наибольший размер с этим соотношением сторон:",
|
||||
"render.image_cancel": "Отменить рендеринг",
|
||||
"render.image_stale": "Используется сцена, сохранённая до последующих изменений.",
|
||||
"render.image_start": "Начать рендеринг",
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user